Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
Intel UHD Graphics 32EU (Raptor Lake-HX / Refresh)
e
AMD Radeon RX 580 2048SP
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 1500-1650 MHz (CPU dependent) (1500-1650 MHz (CPU dependent) vs 1284MHz)
- Mais recente Data de lançamento: January 2023 (January 2023 vs October 2018)
- Maior Tamanho da Memória: 4GB (System Shared vs 4GB)
- Mais alto Largura de Banda: 224.0 GB/s (System Dependent vs 224.0 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 2048 (256 vs 2048)
Básico
Intel
Nome do rótulo
AMD
January 2023
Data de lançamento
October 2018
Integrated
Plataforma
Desktop
Raptor Lake-HX
Former Codename
-
Intel 7
GPU Lithography
-
Intel UHD Graphics 32EU (Raptor Lake-HX)
Nome do modelo
Radeon RX 580 2048SP
Raptor Lake-HX
Geração
Polaris
300 MHz
Relógio Base
1168MHz
1500-1650 MHz (CPU dependent)
Relógio Boost
1284MHz
Ring Bus
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
-
Transistores
5,700 million
No
Núcleos RT
-
32
Unidades de Cálculo
32
No
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
-
16
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
Intel
Fundição
GlobalFoundries
10 nm
Tamanho do Processo
14 nm
Xe-LP (Generation 12.2)
Arquitetura
GCN 4.0
Especificações de memória
System Shared
Tamanho da Memória
4GB
DDR4 / DDR5 (System Shared)
Tipo de Memória
GDDR5
System Dependent
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
System Dependent
Relógio de Memória
1750MHz
System Dependent
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
224.0 GB/s
Tela e multimídia
Decode Only
AV1 Encode/Decode
-
1.4a
DisplayPort Extensions
-
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
-
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
-
2.3 / 1.4
HDCP Version
-
2.1
HDMI Version
-
Yes
Intel Quick Sync Video
-
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution DP
-
5120 x 3200 @ 120Hz
Max Resolution eDP
-
4096 x 2160 @ 60Hz
Max Resolution HDMI
-
4
Number of Displays Supported
-
eDP 1.4b, DP 1.4a, HDMI 2.1
Saídas
1x DVI
1x HDMI 2.0b
3x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0b
3x DisplayPort 1.4a
Desempenho Teórico
-
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
41.09 GPixel/s
-
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
164.4 GTexel/s
-
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
5.259 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
328.7 GFLOPS
0.794
TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.154
TFLOPS
Diversos
256
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
-
Cache L1
16 KB (per CU)
-
Cache L2
2MB
-
TDP
150W
1.4
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
3.0
Versão OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
No
CUDA
-
12.1
DirectX
12 (12_0)
None
Conectores de Energia
1x 8-pin
8
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
6.6
Modelo de Shader
6.4
-
PSU Sugerido
450W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
UHD Graphics 32EU (Raptor Lake-HX / Refresh)
0.794
Radeon RX 580 2048SP
5.154
+549%
3DMark Time Spy
UHD Graphics 32EU (Raptor Lake-HX / Refresh)
758
Radeon RX 580 2048SP
3906
+415%
Vulkan
UHD Graphics 32EU (Raptor Lake-HX / Refresh)
9169
Radeon RX 580 2048SP
40716
+344%
OpenCL
UHD Graphics 32EU (Raptor Lake-HX / Refresh)
7895
Radeon RX 580 2048SP
34827
+341%
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