AMD Radeon RX 540 Mobile
Sobre GPU
A GPU móvel AMD Radeon RX 540 é uma placa gráfica de gama média sólida projetada para uso em laptops e outros dispositivos móveis. Com uma velocidade de clock base de 1124MHz e uma velocidade de clock de impulso de 1219MHz, esta GPU oferece energia suficiente para rodar jogos modernos e software com facilidade. Os 2GB de memória GDDR5 e uma velocidade de clock de memória de 1500MHz proporcionam largura de banda de memória suficiente para um desempenho suave na maioria das aplicações.
As 512 unidades de sombreamento e 512KB de cache L2 contribuem para o desempenho da GPU, permitindo-lhe lidar eficientemente com tarefas complexas de renderização de gráficos. O TDP de 50W é relativamente baixo para uma GPU móvel de gama média, o que significa que pode oferecer bom desempenho sem consumir muita energia ou gerar calor excessivo.
Em termos de desempenho real, a GPU móvel AMD Radeon RX 540 é capaz de rodar a maioria dos jogos modernos em resolução 1080p e configurações médias a altas. Também pode lidar com edição de vídeo, renderização 3D e outras tarefas intensivas de GPU com relativa facilidade. No entanto, para jogos e aplicações mais exigentes, os usuários podem precisar reduzir as configurações gráficas para obter taxas de quadros suaves.
No geral, a GPU móvel AMD Radeon RX 540 oferece um bom equilíbrio de desempenho, eficiência energética e acessibilidade, tornando-se uma escolha sólida para laptops e dispositivos móveis de gama média. Embora possa não ser a GPU mais poderosa do mercado, oferece desempenho suficiente para as necessidades do usuário médio.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
November 2017
Nome do modelo
Radeon RX 540 Mobile
Geração
Mobility Radeon
Relógio Base
1124MHz
Relógio Boost
1219MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x8
Transistores
2,200 million
Unidades de Cálculo
8
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
32
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
96.00 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
19.50 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
39.01 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
1248 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
78.02 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.273
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
512
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
50W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.273
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS