ATI FirePro V8750
Sobre GPU
A ATI FirePro V8750 é uma poderosa GPU projetada para estações de trabalho de mesa e oferece desempenho impressionante para aplicações profissionais exigentes. Com um tamanho de memória de 2GB e tipo de memória GDDR5, esta GPU oferece processamento de dados rápido e eficiente, permitindo um fluxo de trabalho suave e sem interrupções ao trabalhar com grandes conjuntos de dados e modelos 3D complexos.
As 800 unidades de sombreamento e 256KB de cache L2 permitem renderização e visualização de gráficos de alta qualidade, tornando-a uma excelente escolha para profissionais que trabalham em áreas como design assistido por computador (CAD), criação de conteúdo digital e simulações científicas. O desempenho teórico da GPU de 1,2 TFLOPS enfatiza ainda mais sua capacidade de lidar com tarefas computacionais intensivas com facilidade.
Em termos de consumo de energia, a ATI FirePro V8750 tem um TDP de 151W, o que é relativamente eficiente considerando suas altas capacidades de desempenho. Isso a torna uma opção adequada para estações de trabalho onde a eficiência energética é considerada.
No geral, a ATI FirePro V8750 é uma GPU confiável e robusta que se destaca na entrega de desempenho gráfico e computacional excepcional para usuários profissionais. Se você está trabalhando em visualizações complexas, simulações ou projetos de design, esta GPU oferece a potência e eficiência necessárias para lidar com cargas de trabalho exigentes. Se você precisa de uma GPU que possa lidar com tarefas de computação pesada e visualizações exigentes, a ATI FirePro V8750 definitivamente vale a pena considerar para sua estação de trabalho.
Básico
Nome do rótulo
ATI
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
July 2008
Nome do modelo
FirePro V8750
Geração
FirePro
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
956 million
Unidades de Cálculo
10
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
55 nm
Arquitetura
TeraScale
Especificações de memória
Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
900MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
115.2 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
12.00 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
30.00 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
240.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.224
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
800
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
151W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
Conectores de Energia
2x 6-pin
Modelo de Shader
4.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
450W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.224
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS