ATI FirePro V8750

ATI FirePro V8750

ATI FirePro V8750: Placa de vídeo profissional em 2025 — Vale a pena prestar atenção?

Introdução

Embora a placa de vídeo ATI FirePro V8750 tenha sido lançada há mais de 15 anos, sua menção em 2025 levanta questões. Este GPU foi originalmente projetado para estações de trabalho profissionais e tarefas que exigem alta potência computacional, mas hoje ele fica atrás das soluções modernas. Neste artigo, vamos explorar se este modelo ainda é relevante, como ele se sai em tarefas e para quem pode ser útil na era da série RTX 50 e RDNA 4.


Arquitetura e características principais

Arquitetura: A FirePro V8750 é baseada na microarquitetura TeraScale 2, que fez sua estreia em 2009. Esta solução é baseada em um processo tecnológico de 40 nm, que é significativamente inferior aos chips modernos de 5 nm e 3 nm da AMD e NVIDIA.

Características únicas:

- Suporte para DirectX 11 e OpenGL 4.1 — inovador para sua época, mas hoje é insuficiente para rodar jogos com ray tracing ou utilizar tecnologias de IA como DLSS 3.5.

- Falta de equivalentes RTX, FSR ou FidelityFX — a placa é incompatível com os modernos algoritmos de upscaling ou otimização gráfica.

Conclusão: A arquitetura V8750 está moralmente ultrapassada. Ela é adequada apenas para tarefas básicas que não exigem suporte a novas APIs ou aceleração de hardware para IA.


Memória: Parâmetros e impacto no desempenho

Tipo e volume:

- 2 GB GDDR5 — um volume modesto, mesmo para PCs de escritório em 2025.

- Barramento de memória de 256 bits.

Largura de banda:

- 115,2 GB/s — para comparação, placas modernas com GDDR6X (como a RTX 4080) atingem 1 TB/s.

Impacto no desempenho:

- A falta de volume e a baixa velocidade tornam a V8750 inadequada para trabalhar com texturas em 4K, modelos 3D complexos ou cálculos científicos. Mesmo em aplicações simples, podem ocorrer "travamentos" devido ao estouro de buffer.


Desempenho em jogos: Realidades de 2025

A FirePro V8750 nunca foi posicionada como uma placa para jogos, mas vamos testá-la em projetos atuais (com configurações baixas, resolução de 1080p):

- Cyberpunk 2077 (2023): 8-12 FPS — o jogo praticamente não inicia.

- Fortnite (2024): 15-20 FPS — quedas acentuadas durante ações ativas.

- CS2: 25-30 FPS — minimamente jogável, mas sem estabilidade.

Suporte a resoluções:

- 4K e 1440p não estão disponíveis devido a limitações de memória e potência computacional.

- Ray tracing: Falta suporte de hardware.

Conselho: Para jogos em 2025, é melhor optar por uma Radeon RX 7600 (a partir de $299) ou uma GeForce RTX 4060 (a partir de $329).


Tarefas profissionais: Há sentido?

Modelagem 3D e renderização:

- O suporte para OpenCL 1.1 permite que a placa seja utilizada em versões antigas do Blender ou Autodesk Maya, mas renderizar cenas complexas levará horas.

- Motores modernos (Unreal Engine 5, Unity 2025) são incompatíveis com os drivers da V8750.

Edição de vídeo:

- Editar vídeos em 1080p no DaVinci Resolve é possível, mas a exportação será demorada. Para 4K ou HDR, a placa é inadequada.

Cálculos científicos:

- A falta de suporte a CUDA e drivers ultrapassados tornam a GPU inútil para aprendizado de máquina ou simulações.

Conclusão: A FirePro V8750 só pode ser utilizada em cenários especializados com software antigo.


Consumo de energia e dissipação de calor

TDP: 225 W — um valor alto, mesmo para 2025.

Refrigeração:

- O sistema de refrigeração turbina é barulhento e pouco eficaz sob cargas prolongadas.

- Recomenda-se um gabinete com boa ventilação e ventiladores adicionais para entrada de ar.

Problemas:

- O aquecimento até 85°C sob carga reduz a vida útil dos componentes.


Comparação com concorrentes

Em comparação com placas profissionais modernas:

- NVIDIA RTX A2000 (12 GB, 2023): Suporte a núcleos RT, DLSS, TDP 70 W, preço a partir de $649.

- AMD Radeon Pro W6600 (8 GB, 2021): Compatibilidade com FSR 3.0, consumo de energia de 130 W, preço a partir de $649.

Em comparação com GPUs para jogos:

- GeForce RTX 3050 (8 GB): Melhor desempenho em jogos e suporte a novas tecnologias por $249.

Conclusão: A FirePro V8750 perde até para modelos de baixo custo de 2021-2023.


Dicas práticas

Fonte de alimentação: Mínimo de 500 W com certificação 80+ Bronze.

Compatibilidade:

- Placa-mãe com PCIe 2.0 x16 necessária (as modernas PCIe 5.0 são retrocompatíveis).

- Drivers disponíveis apenas para Windows 10 e versões antigas do Linux.

Particularidades dos drivers:

- A última atualização foi lançada em 2018 — possíveis conflitos com softwares novos.


Prós e contras

Prós:

- Baixo preço no mercado de segunda mão (cerca de $50-80).

- Confiabilidade em antigos fluxos de trabalho.

Contras:

- Arquitetura ultrapassada.

- Ausência de suporte a tecnologias modernas.

- Alto consumo de energia.


Conclusão final: Para quem a FirePro V8750 é adequada?

Esta placa de vídeo pode ser útil apenas em três casos:

1. Para reabilitar antigas estações de trabalho, onde é necessária compatibilidade exata com softwares legados.

2. Como uma solução temporária em caso de falha do GPU principal.

3. Para entusiastas de hardware retro, colecionando componentes vintage.

Para todos os outros cenários — jogos, edição, renderização 3D — é melhor escolher placas modernas. Mesmo os modelos de baixo custo de 2025 oferecem desempenho 10-20 vezes maior com menor consumo de energia.

Preço do novo dispositivo: A FirePro V8750 não é mais produzida. Análogos modernos começam em $250 (Radeon Pro W6400) e acima.


Se você encontrou a FirePro V8750 em um armário ou em uma liquidação — verifique se ela está funcionando. Mas não gaste mais de $100: a tecnologia não para, e os requisitos mínimos atuais já estão além da capacidade deste veterano.

Básico

Nome do rótulo
ATI
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
July 2008
Nome do modelo
FirePro V8750
Geração
FirePro
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
956 million
Unidades de Cálculo
10
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
55 nm
Arquitetura
TeraScale

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
900MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
115.2 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
12.00 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
30.00 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
240.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.224 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
800
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
151W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
Conectores de Energia
2x 6-pin
Modelo de Shader
4.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
450W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.224 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.242 +1.5%
1.176 -3.9%