AMD Radeon HD 7950 Monica BIOS 2

AMD Radeon HD 7950 Monica BIOS 2

Sobre GPU

A AMD Radeon HD 7950 Monica BIOS 2 GPU é uma performer sólida que oferece excelente custo-benefício no segmento de médio porte. Com uma memória de 3GB e um tipo de memória GDDR5, ela oferece largura de banda de memória suficiente para a maioria dos jogos e aplicativos multimídia. A velocidade do clock de memória de 1250MHz garante um desempenho suave e responsivo, mesmo ao executar tarefas intensivas em gráficos. Com 768 unidades de sombreamento e 768KB de cache L2, essa GPU é capaz de lidar com títulos de jogos modernos em configurações respeitáveis. O TDP de 85W a torna relativamente eficiente em termos de energia, especialmente quando comparada a algumas das GPUs de alta gama no mercado. O desempenho teórico de 1.229 TFLOPS garante que ela possa lidar com a maioria das tarefas de jogos e multimídia com facilidade, sendo uma ótima escolha para compradores conscientes do orçamento que ainda desejam um desempenho decente. Em termos de desempenho no mundo real, a AMD Radeon HD 7950 Monica BIOS 2 GPU oferece taxas de quadros suaves e consistentes em jogos modernos, sendo uma ótima escolha para jogadores casuais e entusiastas multimídia. Seu desempenho é ainda mais melhorado pelo suporte de driver da AMD, com atualizações regulares que melhoram a compatibilidade e o desempenho nos jogos mais recentes. No geral, a AMD Radeon HD 7950 Monica BIOS 2 GPU é uma performer de médio porte sólida que oferece um ótimo custo-benefício. Sua combinação de bom desempenho, eficiência energética e memória suficiente a torna uma escolha persuasiva para compradores conscientes do orçamento em busca de uma GPU capaz para tarefas de jogos e multimídia.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
January 2012
Nome do modelo
Radeon HD 7950 Monica BIOS 2
Geração
Southern Islands
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,313 million
Unidades de Cálculo
12
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
48
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 1.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
3GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
1250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
240.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
25.60 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
38.40 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
307.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.204 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
768KB
TDP
85W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
250W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.204 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.242 +3.2%
1.224 +1.7%
1.176 -2.3%
1.16 -3.7%