AMD Radeon R9 M275X

AMD Radeon R9 M275X

Sobre GPU

A AMD Radeon R9 M275X é uma GPU móvel projetada para jogos e aplicações multimídia. Com uma velocidade de clock base de 900MHz e uma velocidade de clock de impulso de 925MHz, esta GPU oferece um desempenho sólido para uma variedade de tarefas. Os 2 GB de memória GDDR5 e uma velocidade de clock de memória de 1125MHz proporcionam largura de banda de memória suficiente para um jogo suave e responsivo. Com 640 unidades de sombreamento e um desempenho teórico de 1,184 TFLOPS, a R9 M275X é capaz de oferecer gráficos de alta qualidade e taxas de quadros suaves em jogos modernos. Os 256KB de cache L2 ainda aprimoram seu desempenho, reduzindo a latência da memória e melhorando a eficiência geral. A R9 M275X é uma GPU energicamente eficiente, embora seu TDP exato seja desconhecido. Isso a torna uma boa escolha para laptops para jogos e outros dispositivos portáteis, nos quais a eficiência energética é importante. Em termos de desempenho real, a R9 M275X oferece taxas de quadros suaves e consistentes na maioria dos jogos modernos em configurações médias a altas. Ela também tem um bom desempenho em aplicações multimídia, tornando-a uma escolha versátil tanto para jogos quanto para criação de conteúdo. No geral, a AMD Radeon R9 M275X é uma GPU móvel capaz que oferece desempenho sólido e eficiência energética. Sua combinação de velocidades de clock, tamanho da memória e unidades de sombreamento a tornam uma escolha completa para os gamers e entusiastas de multimídia.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2014
Nome do modelo
Radeon R9 M275X
Geração
Gem System
Relógio Base
900MHz
Relógio Boost
925MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
1,500 million
Unidades de Cálculo
10
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 1.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1125MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
72.00 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
14.80 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
37.00 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
74.00 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.16 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
Unknown
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2.170
Versão OpenCL
2.1 (1.2)
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Modelo de Shader
6.5 (5.1)
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.16 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.176 +1.4%
1.102 -5%