Intel Iris Pro Graphics P580
Sobre GPU
A Intel Iris Pro Graphics P580 é uma GPU integrada com um clock base de 350MHz e um clock de boost de 1000MHz. Possui 576 unidades de sombreamento e um TDP de 15W. A GPU é projetada para laptops e dispositivos móveis, oferecendo um equilíbrio entre eficiência energética e desempenho.
O tamanho da memória da Intel Iris Pro Graphics P580 é compartilhado com o sistema, ou seja, utiliza a memória principal do sistema para o processamento gráfico. Isso permite flexibilidade na alocação de memória e pode ser benéfico para tarefas que exigem uma grande quantidade de memória. No entanto, como compartilha a memória com a CPU, pode não ter o mesmo desempenho que placas de vídeo dedicadas com memória própria.
Em termos de desempenho, a Intel Iris Pro Graphics P580 tem um desempenho teórico de 1,152 TFLOPS. Isso a torna adequada para tarefas de computação geral, jogos leves e aplicativos multimídia. No entanto, pode enfrentar dificuldades com jogos mais exigentes e tarefas que requerem capacidades gráficas de ponta.
No geral, a Intel Iris Pro Graphics P580 é uma GPU integrada capaz para laptops e dispositivos móveis. Sua eficiência energética e desempenho decente a tornam adequada para uso diário e jogos leves. No entanto, pode não ser a melhor opção para usuários que necessitam de alto desempenho gráfico para tarefas exigentes, como edição de vídeo ou renderização 3D.
Básico
Nome do rótulo
Intel
Plataforma
Integrated
Data de lançamento
September 2015
Nome do modelo
Iris Pro Graphics P580
Geração
HD Graphics-W
Relógio Base
350MHz
Relógio Boost
1000MHz
Interface de ônibus
Ring Bus
Transistores
Unknown
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
72
Fundição
Intel
Tamanho do Processo
14 nm+
Arquitetura
Generation 9.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
Relógio de Memória
SystemShared
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
9.000 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
72.00 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
2.304 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
288.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.129
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
576
TDP
15W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
9
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.129
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS