Intel Iris Pro Graphics P580

Intel Iris Pro Graphics P580

Intel Iris Pro Graphics P580: Revisão detalhada da solução gráfica integrada


Introdução

Intel Iris Pro Graphics P580 é uma solução gráfica integrada lançada em 2016 como parte dos processadores Skylake-H (por exemplo, Core i7-6770HQ). Voltada para laptops e PCs compactos, esta placa de vídeo combina eficiência energética com desempenho suficiente para tarefas básicas. Neste artigo, vamos examinar suas características, pontos fortes e fracos, bem como seu valor prático em 2024.


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura: Gen9 (nona geração de gráficos Intel).

Processo de fabricação: 14 nm (tecnologia FinFET).

Recursos exclusivos:

- eDRAM (DRAM Embutido): 128 MB de cache de nível quatro, que acelera o trabalho com texturas e reduz latências.

- Quick Sync Video: Aceleração de hardware para codificação/decodificação H.265 (4K) e VP9, útil para edição e streaming.

- Suporte a API: DirectX 12, OpenGL 4.4, OpenCL 2.0.

Ausência de tecnologias modernas:

Não possui análogos RTX (traçamento de raios), DLSS ou FidelityFX. Isso a limita em jogos e tarefas com renderização de IA.


2. Memória

Tipo: Memória do sistema DDR4 + eDRAM.

Capacidade: Até 64 GB (dependendo da RAM do sistema), mas efetivamente utiliza 1-2 GB para gráficos.

Largura de banda:

- eDRAM: ~64 GB/s (barramento de 256 bits).

- DDR4: ~34 GB/s (a 2133 MHz).

Impacto no desempenho:

O eDRAM reduz a dependência da velocidade da RAM, garantindo suavidade em jogos e renderização. No entanto, para projetos AAA modernos, a quantidade de memória é insuficiente.


3. Desempenho em jogos

Resolução e configurações:

- 1080p (Baixo/Médio): Modo ideal.

- 1440p e 4K: Apenas para jogos não exigentes ou vídeos.

Exemplos de FPS (2016-2018):

- CS:GO: 50-60 FPS (1080p, Médio).

- Dota 2: 40-50 FPS (1080p, Médio).

- Overwatch: 30-35 FPS (720p, Baixo).

- GTA V: 25-30 FPS (720p, Baixo).

Jogos modernos (2023-2024):

Mesmo em configurações baixas, em Cyberpunk 2077 ou Hogwarts Legacy, o FPS raramente ultrapassa 20-25. O traçamento de raios está ausente.


4. Tarefas profissionais

Edição de vídeo:

Graças ao Quick Sync, a renderização H.264/H.265 no Premiere Pro ou DaVinci Resolve é rápida (até 2x mais rápido que a renderização por CPU).

Modelagem 3D:

No Blender ou AutoCAD — apenas para cenas simples. A aceleração OpenCL é limitada devido à baixa potência de computação.

Cálculos científicos:

Adequado para tarefas básicas (MATLAB, Python), mas simulações mais sérias (por exemplo, no ANSYS) requerem gráficos discretos.


5. Consumo de energia e dissipação de calor

TDP: 45 W (incluindo CPU).

Resfriamento: Passivo ou cooler compacto (em laptops).

Recomendações:

- Para mini-PCs: Caixa com aberturas de ventilação.

- Evitar cargas de pico prolongadas — pode haver throttling.


6. Comparação com concorrentes

Análogos de 2016:

- AMD Radeon R7 (Bristol Ridge): Desempenho comparável, mas pior otimização de drivers.

- NVIDIA GeForce 940MX: 20-30% mais rápido em jogos, mas requer mais energia.

Em 2024:

Fica atrás até mesmo de GPUs de baixo custo, como NVIDIA MX350 ou AMD Radeon Vega 8 (em Ryzen 5000), que oferecem 60 FPS em 1080p (Baixo).


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação: Integrada ao CPU, não requer uma fonte adicional. Para um sistema com P580, 200-300 W são suficientes.

Compatibilidade:

- Apenas com processadores Skylake-H (laptops e NUC).

- Não suporta PCIe 4.0/5.0.

Drivers:

- Suporte oficial encerrado em 2021.

- Utilize as últimas versões disponíveis (no site da Intel).


8. Prós e contras

Prós:

- Eficiência energética.

- Codificação de vídeo rápida.

- Suporte a 4K@60Hz (via HDMI 1.4/DisplayPort).

Contras:

- Baixo desempenho em jogos.

- Sem suporte para APIs modernas (DirectX 12 Ultimate).

- Compatibilidade limitada com novos softwares.


9. Conclusão: Para quem serve o Iris Pro P580?

- Usuários de escritório: Trabalho com documentos, navegador, YouTube 4K.

- Centros de mídia: Vídeo em streaming, HTPC.

- Estudantes: Edição leve, design 3D básico.

Por que não:

- Gamers: Requer pelo menos GTX 1650 ou Radeon RX 6400.

- Profissionais: Opção por NVIDIA Quadro ou AMD Radeon Pro.


Preço: Como o P580 é parte do CPU, sistemas atuais com base no i7-6770HQ custam entre $300-500 (novos, se disponíveis).

Conclusão:

Intel Iris Pro Graphics P580 é uma solução nichada para quem valoriza compactação e eficiência energética. Em 2024, deve ser considerada apenas para cenários específicos, mas não como base para jogos ou trabalho sério.

Básico

Nome do rótulo
Intel
Plataforma
Integrated
Data de lançamento
September 2015
Nome do modelo
Iris Pro Graphics P580
Geração
HD Graphics-W
Relógio Base
350MHz
Relógio Boost
1000MHz
Interface de ônibus
Ring Bus
Transistores
Unknown
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
72
Fundição
Intel
Tamanho do Processo
14 nm+
Arquitetura
Generation 9.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
Relógio de Memória
SystemShared
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
9.000 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
72.00 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
2.304 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
288.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.129 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
576
TDP
15W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
9

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.129 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.176 +4.2%
1.16 +2.7%
1.102 -2.4%
1.067 -5.5%