AMD Radeon HD 6850M

AMD Radeon HD 6850M

AMD Radeon HD 6850M: Nostalgia ou Praticidade em 2025?

Análise de uma placa gráfica móvel obsoleta para entusiastas e proprietários de sistemas antigos


1. Arquitetura e principais características

Arquitetura TeraScale 2: O legado do passado

A AMD Radeon HD 6850M, lançada em 2011, é baseada na arquitetura TeraScale 2. Esta geração de GPUs foi projetada para equilibrar desempenho e eficiência energética para notebooks. O processo tecnológico é de 40 nm, o que, em 2025, parece arcaico (as placas modernas utilizam 5–7 nm).

Características que não sobreviveram até 2025

A HD 6850M suportava DirectX 11 e OpenGL 4.2, mas carece de tecnologias modernas:

- Ray Tracing (RTX) — suporte de hardware ausente.

- FidelityFX — o pacote de otimizações da AMD surgiu posteriormente (a partir de 2019), tornando a placa incompatível com funcionalidades como FSR (FidelityFX Super Resolution).

- Eyefinity — a única "vantagem" para configurações de múltiplos monitores (até 6 displays).

Conclusão: A arquitetura TeraScale 2 é um relicário do passado. Para rodar jogos da década de 2020, a placa é inadequada, mas pode lidar com tarefas básicas como reprodução de vídeo ou uso de aplicativos de escritório.


2. Memória: Limitações do GDDR5

Especificações técnicas

- Tipo de memória: GDDR5.

- Capacidade: 1 GB ou 2 GB (dependendo da modificação).

- Barramento: 256 bits.

- Largura de banda: 64–128 GB/s.

Por que isso é insuficiente?

Mesmo 2 GB de memória de vídeo em 2025 é criticamente pouco. Jogos modernos em configurações baixas em 1080p requerem no mínimo 4–6 GB. Por exemplo, Cyberpunk 2077 "consome" até 8 GB de VRAM. Projetos desse tipo estão fora do alcance da HD 6850M.

Dica: Se você usa um notebook com esta placa, evite aplicativos com altas demandas de memória — é provável que ocorram lag e quedas.


3. Desempenho em jogos: O que podia, ainda pode

Exemplos de FPS (em configurações baixas, 720p):

- CS:GO — 40–60 FPS.

- League of Legends — 50–70 FPS.

- The Elder Scrolls V: Skyrim (2011) — 30–45 FPS.

Resoluções e configurações

- 1080p: Apenas para jogos antigos (até 2013).

- 1440p/4K: Não considere — a placa não consegue lidar nem com a interface do Windows 11/12 em 4K.

Ray Tracing: Suporte ausente a nível de hardware.

Recomendação: A HD 6850M é adequada para jogos retrô ou projetos independentes como Stardew Valley. Para jogos AAA modernos, será necessário um upgrade.


4. Tarefas profissionais: Não é a melhor escolha

Edição de vídeo:

- Premiere Pro: Edição básica em resoluções até 1080p é possível, mas a renderização levará de 3 a 5 vezes mais tempo do que em GPUs modernas.

- DaVinci Resolve: Abandone a correção de cores em 4K — a placa não suporta.

Modelagem 3D:

- Blender: Há suporte para OpenCL, mas renderizar uma cena simples pode levar horas.

Cálculos científicos:

- OpenCL: Teoricamente aplicável, mas devido à fraca capacidade computacional (720 GFLOPS), a utilidade prática é limitada.

Alternativa: Utilize serviços em nuvem ou GPUs externas (se o notebook suportar Thunderbolt).


5. Consumo de energia e dissipação de calor

TDP: 50–75 W (depende do fabricante do notebook).

Resfriamento: Em 2025, sistemas com HD 6850M provavelmente sofrerão com desgaste da pasta térmica e obstrução dos ventiladores.

Dicas:

- Limpe os ventiladores regularmente.

- Use bases refrigeradas.

- Evite cargas prolongadas — a placa não foi projetada para trabalho intenso.

Gabinetes: Como é uma GPU móvel, questões de compatibilidade com gabinetes não são relevantes.


6. Comparação com concorrentes: 2011 vs. 2025

Contemporâneas da HD 6850M (2011):

- NVIDIA GTX 560M: Comparável em desempenho, mas também obsoleta.

Concorrentes em 2025:

- Intel Arc A380 (Mobile): 6 GB GDDR6, suporte a Ray Tracing, FPS em Fortnite (1080p) — 60+ quadros.

- AMD Radeon RX 7600M: 8 GB GDDR6, FSR 3.0, consumo de energia de 90 W.

Conclusão: A HD 6850M está defasada em 14 anos. Pode ser comparada apenas com a gráfica integrada dos processadores modernos, como o AMD Ryzen 5 8600G (Radeon 760M), que é mais eficiente mesmo sem memória de vídeo dedicada.


7. Dicas práticas: Se você ainda usa a HD 6850M

Fonte de alimentação: Relevante apenas para proprietários de notebooks. Certifique-se de que a fonte original está em bom estado — substituí-la por uma similar custa entre $30 a $50.

Compatibilidade:

- Plataformas: Apenas notebooks antigos baseados em processadores Intel Core de segunda geração ou AMD Phenom II.

- Drivers: O suporte oficial da AMD foi encerrado. Os últimos drivers são de 2015.

Pontos a considerar:

- Não conte com funcionamento em Windows 11 — conflitos podem ocorrer.

- Para Linux, use drivers abertos da Radeon (suporte é limitado).


8. Prós e contras

Prós:

- Consumo de energia baixo para sua época.

- Suporte a configurações de múltiplos monitores (Eyefinity).

- Funciona silenciosamente em modo ocioso.

Contras:

- Arquitetura obsoleta.

- Falta de memória de vídeo.

- Ausência de suporte a APIs e tecnologias modernas.


9. Conclusão final: Para quem a HD 6850M é adequada?

Esta placa gráfica é um relicário que pode interessar a:

1. Entusiastas de tecnologia retrô: Para rodar jogos antigos em hardware original.

2. Proprietários de notebooks antigos: Se a máquina é usada para navegação ou trabalho com textos.

3. Profissionais de conserto: Como doadora de peças para restaurar dispositivos antigos.

Por que não comprar em 2025:

Novos notebooks com HD 6850M não estão sendo produzidos, e dispositivos usados (custando entre $50 a $100) perdem até para soluções modernas de baixo custo. Por exemplo, um notebook baseado no AMD Ryzen 3 7300U com gráfico integrado custa entre $400 a $500 e oferece de 5 a 7 vezes mais desempenho.

Dica final: Considere a HD 6850M apenas como uma solução temporária ou um item de coleção. Para um trabalho confortável em 2025, opte por GPUs que suportem DirectX 12 Ultimate e FSR 3.0.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2011
Nome do modelo
Radeon HD 6850M
Geração
Vancouver
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
1,040 million
Unidades de Cálculo
10
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
TeraScale 2

Especificações de memória

Tamanho da Memória
1024MB
Tipo de Memória
GDDR3
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
800MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
25.60 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
10.80 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
27.00 GTexel/s
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.102 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
800
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
50W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Modelo de Shader
5.0
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.102 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.16 +5.3%
1.067 -3.2%
1.028 -6.7%