AMD Radeon HD 6850M
Sobre GPU
A AMD Radeon HD 6850M é uma unidade de processamento de gráficos (GPU) sólida de gama média projetada para plataformas móveis. Com um tamanho de memória de 1024MB e tipo de memória GDDR3, a GPU oferece desempenho decente para jogos e aplicações multímidia. A velocidade de clock de memória de 800MHz garante renderização suave e rápida de gráficos.
A GPU possui 800 unidades de sombreamento, o que permite processamento paralelo eficiente de dados, resultando em um desempenho geral aprimorado. Além disso, o cache L2 de 256KB ajuda a reduzir os tempos de acesso à memória, aumentando ainda mais a velocidade e responsividade da GPU.
Uma das características marcantes da AMD Radeon HD 6850M é seu baixo consumo de energia térmica (TDP) de 50W, o que permite um uso eficiente de energia, tornando-a adequada para dispositivos móveis onde o consumo de energia é uma preocupação. Apesar de seu baixo consumo de energia, a GPU oferece um desempenho teórico de 1,08 TFLOPS, sendo capaz de lidar com jogos modernos e aplicações intensivas em gráficos.
No geral, a AMD Radeon HD 6850M é uma escolha confiável para usuários que procuram um equilíbrio entre desempenho e eficiência energética em uma GPU móvel. Embora possa não ser tão poderoso quanto GPUs de alta gama, oferece um bom valor para seu desempenho e consumo de energia. É adequado para laptops para jogos de gama média e pode lidar com a maioria dos jogos modernos em configurações moderadas. Se você está no mercado em busca de uma GPU móvel de gama média, a AMD Radeon HD 6850M certamente vale a pena considerar.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2011
Nome do modelo
Radeon HD 6850M
Geração
Vancouver
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
1,040 million
Unidades de Cálculo
10
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
TeraScale 2
Especificações de memória
Tamanho da Memória
1024MB
Tipo de Memória
GDDR3
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
800MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
25.60 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
10.80 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
27.00 GTexel/s
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.102
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
800
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
50W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Modelo de Shader
5.0
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.102
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS