AMD FirePro R5000

AMD FirePro R5000

Sobre GPU

A GPU AMD FirePro R5000 é uma unidade de processamento gráfico confiável e eficiente projetada para plataformas de desktop. Com uma memória de 2GB e tipo de memória GDDR5, esta GPU é adequada para uma ampla gama de aplicações profissionais, incluindo design, mídia e entretenimento. O clock de memória de 800MHz garante um desempenho rápido e suave, permitindo que os usuários trabalhem em projetos grandes e complexos sem experimentar qualquer atraso ou travamento. A GPU também possui 768 unidades de sombreamento, 512KB de cache L2 e uma TDP de 150W, tornando-a uma opção poderosa e eficiente em termos de energia para cargas de trabalho exigentes. Uma das características marcantes da GPU AMD FirePro R5000 é seu desempenho teórico de 1,267 TFLOPS, que permite aos usuários lidar com tarefas altamente intensivas com facilidade. Seja renderizando modelos 3D, editando vídeos de alta resolução ou executando simulações complexas, esta GPU oferece o desempenho e a confiabilidade necessários para concluir o trabalho de forma eficiente. No geral, a GPU AMD FirePro R5000 é uma escolha sólida para profissionais que necessitam de uma solução gráfica confiável e de alto desempenho para suas estações de trabalho de desktop. Com suas especificações impressionantes e recursos avançados, esta GPU está bem equipada para lidar com as exigências das aplicações profissionais modernas, tornando-se um investimento valioso para aqueles que precisam de processamento gráfico confiável e poderoso.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
February 2013
Nome do modelo
FirePro R5000
Geração
FirePro Remote
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,800 million
Unidades de Cálculo
12
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
48
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 1.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
800MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
102.4 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
26.40 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
39.60 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
79.20 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.242 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
150W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
450W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.242 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.305 +5.1%
1.273 +2.5%
1.224 -1.4%