Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
Intel Iris Xe Graphics 80EU
e
NVIDIA GeForce GTX 970
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 1300MHz (1300MHz vs 1178MHz)
- Mais recente Data de lançamento: January 2022 (January 2022 vs September 2014)
- Maior Tamanho da Memória: 4GB (System Shared vs 4GB)
- Mais alto Largura de Banda: 224.4 GB/s (System Dependent vs 224.4 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 1664 (640 vs 1664)
Básico
Intel
Nome do rótulo
NVIDIA
January 2022
Data de lançamento
September 2014
Integrated
Plataforma
Desktop
Iris Xe Graphics 80EU
Nome do modelo
GeForce GTX 970
HD Graphics-M
Geração
GeForce 900
300MHz
Relógio Base
1050MHz
1300MHz
Relógio Boost
1178MHz
Ring Bus
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Unknown
Transistores
5,200 million
40
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
104
Intel
Fundição
TSMC
10 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Generation 12.2
Arquitetura
Maxwell 2.0
Especificações de memória
System Shared
Tamanho da Memória
4GB
System Shared
Tipo de Memória
GDDR5
System Shared
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
SystemShared
Relógio de Memória
1753MHz
System Dependent
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
224.4 GB/s
Tela e multimídia
No outputs
Saídas
1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
Desempenho Teórico
26.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
65.97 GPixel/s
52.00 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
122.5 GTexel/s
3.328 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
-
416.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
122.5 GFLOPS
1.631
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.842
TFLOPS
Diversos
640
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1664
-
Cache L1
48 KB (per SMM)
1024KB
Cache L2
2MB
45W
TDP
148W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
5.2
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
-
Conectores de Energia
2x 6-pin
20
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
56
6.4
Modelo de Shader
6.4
-
PSU Sugerido
300W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Iris Xe Graphics 80EU
1.631
GeForce GTX 970
3.842
+136%
3DMark Time Spy
Iris Xe Graphics 80EU
1216
GeForce GTX 970
3708
+205%
Blender
Iris Xe Graphics 80EU
147
GeForce GTX 970
318
+116%
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