AMD Radeon HD 8970 OEM

AMD Radeon HD 8970 OEM

AMD Radeon HD 8970 OEM: Guerreiro ultrapassado ou opção econômica em 2025?

Vamos analisar quem pode aproveitar esta placa de vídeo hoje.


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura: A placa de vídeo AMD Radeon HD 8970 OEM é baseada na microarquitetura Graphics Core Next (GCN) 1.0, que fez sua estreia em 2012. Trata-se de uma versão renomeada da Radeon HD 7970 GHz Edition, adaptada para o mercado OEM.

Processo tecnológico: 28 nm — para os padrões de 2025, é um "dinossauro", considerando que GPUs modernas são fabricadas com normas de 5–6 nm.

Recursos exclusivos: Na sua época, a placa suportava Eyefinity (saída de imagem em vários monitores), CrossFire (combinação de duas placas) e Mantle — predecessor do Vulkan. No entanto, tecnologias como ray tracing (RTX), DLSS ou FidelityFX Super Resolution (FSR) estão ausentes. Para jogos de 2025, isso é crítico — sem upscaling ou aceleração de hardware RT, a placa perde significativamente para os análogos modernos.


2. Memória: Velocidade e limitações

Tipo e volume: 3 GB GDDR5 com barramento de 384 bits.

Largura de banda: 288 GB/s (a 1500 MHz). Isso era suficiente para jogos da década de 2010, mas em 2025, a quantidade de memória é insuficiente para texturas em 4K ou cenários complexos. Por exemplo, em "Hogwarts Legacy" ou "Starfield", até mesmo em configurações médias a 1080p podem ocorrer baixas de desempenho devido à falta de VRAM.

Impacto no desempenho: Em projetos mais antigos (como "The Witcher 3"), a placa ainda alcança 50–60 FPS em configurações altas a 1080p, mas em títulos AAA modernos é necessário reduzir a qualidade para o nível baixo.


3. Desempenho em jogos: Números e realidades

1080p:

- Cyberpunk 2077 (Patch 2.1): 25–30 FPS em configurações baixas.

- Fortnite (sem RT): 45–55 FPS em configurações médias.

- Elden Ring: 30–35 FPS (configurações baixas, possíveis gagueiras).

1440p e 4K: Não são recomendados — mesmo 1440p em "Apex Legends" gera cerca de 25 FPS.

Ray tracing: Não suportado. Para comparação, a econômica NVIDIA RTX 3050 (8 GB) em 2025 lida com RT no modo DLSS a 30–40 FPS.


4. Tarefas profissionais: Apenas para necessidades básicas

Edição de vídeo: No Adobe Premiere Pro, a placa consegue renderizar em resoluções até 1080p, mas para 4K ou efeitos será necessário um GPU mais moderno com suporte a codificação de hardware AV1.

Modelagem 3D: Blender e Maya funcionam via OpenCL, mas renderizar cenas complexas levará de 3 a 4 vezes mais tempo do que em uma NVIDIA RTX 3060.

Cálculos científicos: Há suporte para OpenCL, mas devido à arquitetura ultrapassada, a eficiência é menor do que em soluções modernas da Radeon Pro ou NVIDIA CUDA.


5. Consumo de energia e dissipação de calor

TDP: 250 W — como a moderna RTX 4070, mas com desempenho muito inferior.

Refrigeração: O cooler de referência é barulhento (até 45 dB sob carga). Recomenda-se um gabinete com no mínimo 3 ventiladores e boa ventilação.

Fonte de alimentação: Pelo menos 600 W com cabos de 8+6 pinos. É melhor optar por modelos com certificado 80+ Bronze ou superior.


6. Comparação com concorrentes

Análogos modernos (2025):

- AMD Radeon RX 6500 XT (4 GB): $180, TDP 107 W, 1080p em configurações altas.

- NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 GB): $170, suporte a DLSS (via mods), TDP 75 W.

Concorrentes históricos (2013):

- NVIDIA GTX 780 Ti: Em 2025, também desatualizada, mas melhor otimizada para jogos antigos no Windows 10.


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação: 600–650 W (por exemplo, Corsair CX650). Evite modelos baratos e sem nome.

Compatibilidade: PCIe 3.0 x16 — funciona em placas-mãe modernas, mas se tornará um "gargalo" para GPUs de nova geração ao fazer um upgrade.

Drivers: O suporte oficial da AMD foi encerrado. Os últimos drivers são os da Adrenalin 2021 Edition. Possíveis conflitos com o Windows 11 24H2.


8. Prós e contras

Prós:

- Preço extremamente baixo (se encontrar nova — cerca de $120–150).

- Adequada para PCs de escritório, jogos antigos (como Skyrim, GTA V) ou como uma solução temporária para uma placa que queimou.

Contras:

- Sem suporte para APIs modernas (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Alto consumo de energia.

- Risco de comprar uma placa com pasta térmica seca ou ventiladores desgastados.


9. Conclusão: Para quem serve a HD 8970 OEM?

Esta placa de vídeo é uma escolha para quem:

1. Monta um PC para tarefas básicas (navegação na web, escritório) com a possibilidade de rodar jogos antigos.

2. Procura uma solução temporária até adquirir uma GPU moderna.

3. Experiementa com retro-gaming (por exemplo, jogando jogos de 2010 no "hardware nativo").

Alternativa: Se seu orçamento é de $200–250, é melhor considerar as novas AMD Radeon RX 6400 ou Intel Arc A380 — elas suportarão tecnologias modernas e economizarão na conta de luz.


Conclusão: A AMD Radeon HD 8970 OEM em 2025 é um produto de nicho. Não é para gamers do futuro, mas pode ser um salva-vidas em cenários extremamente limitados. Lembre-se: mesmo placas modernas econômicas oferecem mais pelo mesmo preço.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
January 2013
Nome do modelo
Radeon HD 8970 OEM
Geração
Sea Islands
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,313 million
Unidades de Cálculo
32
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 1.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
3GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
1375MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
264.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
29.60 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
118.4 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
947.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.713 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
768KB
TDP
250W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
600W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
3.713 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
4.014 +8.1%
3.894 +4.9%
3.552 -4.3%
3.393 -8.6%