NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GP104

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GP104

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GP104: A Lenda do Gaming Orçamentário em 2025

Análise atualizada para quem busca confiabilidade e acessibilidade


1. Arquitetura e principais características

Arquitetura Pascal: Modesta, mas eficaz

A placa de vídeo GTX 1060 6 GB, lançada em 2016, é baseada na arquitetura Pascal. Apesar de quase uma década de idade, ainda se mantém relevante graças ao processo de fabricação de 16 nm otimizado da TSMC. O chip GP104 (importante notar: a GTX 1060 original usa o chip GP106, mas em 2024 a NVIDIA relançou uma edição limitada com o GP104 para o segmento de orçamento) tem 1280 núcleos CUDA, o que representa 25% a mais do que o modelo base. Isso permitiu melhorar o desempenho sem alterações radicais na estrutura.

Ausência de funções RTX, mas com FidelityFX

A GTX 1060 não suporta rastreamento de raios de hardware (RTX) ou DLSS devido à falta de núcleos tensor e RT. Contudo, graças à parceria com a AMD e à implementação do FidelityFX Super Resolution (FSR) nos drivers de 2023, a placa recebeu "novo fôlego". O FSR 2.0 permite aumentar o FPS em 30-40% em jogos como Cyberpunk 2077 ou Elden Ring, simulando uma resolução de 1440p em monitores 1080p.


2. Memória: Velocidade versus volume

GDDR6 em vez de GDDR5: Um upgrade inesperado

Em 2024, a NVIDIA atualizou a GTX 1060, substituindo a antiga GDDR5 pela GDDR6. A capacidade de memória permaneceu a mesma — 6 GB, mas a largura de banda aumentou de 192 GB/s para 336 GB/s com chipsets de 14 Gbps. Isso é especialmente importante para jogos modernos com texturas de alta resolução, como Horizon Forbidden West ou Starfield.

6 GB — é suficiente em 2025?

Para jogos em 1080p, 6 GB é um volume minimamente aceitável. Em Call of Duty: Modern Warfare V com configurações ultra, a memória é carregada até 5,8 GB, mas em 1440p já são possíveis quedas para 15-20 FPS. A solução é reduzir a qualidade das texturas para "Alta".


3. Desempenho em jogos: Números e realidades

1080p: Gaming confortável

- Apex Legends: 75-90 FPS (configurações altas, FSR 2.0 — Qualidade).

- Fortnite: 60-70 FPS (configurações épicas, sem RT).

- The Witcher 4: 45-55 FPS (configurações médias, FSR 2.0 — Equilibrado).

1440p: Exige compromissos

Ativar o FSR 2.0 em modo de Performance consegue alcançar 50-60 FPS em Assassin’s Creed Mirage, mas a qualidade do terreno sofre visivelmente.

4K: Apenas para projetos menos exigentes

Em jogos indie (Hollow Knight: Silksong, Stardew Valley), 4K/60 FPS é alcançável, mas títulos AAA como GTA VI exigirão redução da resolução para 720p.

Rastreamento de raios: Emulação programática

Por meio dos drivers, a NVIDIA implementou um modo híbrido de RT para Pascal, mas a perda de FPS é catastrófica — Minecraft com shaders RT gera apenas 20-25 quadros.


4. Tarefas profissionais: Não é o foco principal

Edição de vídeo: Capacidades limitadas

No DaVinci Resolve, a renderização de um vídeo em 1080p leva 30% mais tempo do que na RTX 3050. No entanto, para edição no Premiere Pro (ativando o Mercury Playback Engine via CUDA), a placa lida com tarefas básicas.

Modelagem 3D: Apenas para iniciantes

O Blender Cycles utiliza núcleos CUDA, mas para renderizar uma cena de complexidade média, são necessários 2-3 horas, em comparação com 40 minutos na RTX 4060.

Cálculos científicos: Suporte limitado

Bibliotecas como TensorFlow funcionam, mas a falta de aceleração FP16 reduz a eficiência ao mínimo.


5. Consumo de energia e dissipação térmica

TDP de 130 W: Sem sobrecarregar a fonte de alimentação

Mesmo sob cargas máximas, a placa raramente ultrapassa 110 W. A fonte recomendada é de 450 W com certificado 80+ Bronze.

Refrigeração: Silêncio vs. Temperaturas

O cooler de referência mantém 75-80°C sob carga. Para melhor termodinâmica, é recomendável escolher modelos com 2 ventoinhas (por exemplo, da MSI ou ASUS). Em gabinetes compactos (até 30 l), a instalação de ventoinhas adicionais para entrada é obrigatória.


6. Comparação com concorrentes

NVIDIA RTX 3050 6 GB (2024):

- Prós: DLSS 3, suporte a RTX, desempenho 15% superior.

- Contras: Preço de $230 contra $160 da GTX 1060.

AMD Radeon RX 6600:

- Prós: 8 GB GDDR6, FSR 3.0, 120+ FPS em 1080p.

- Contras: Menor otimização para jogos antigos de DirectX 11.

Intel Arc A580:

- Prós: 8 GB GDDR6, XeSS, preço de $180.

- Contras: Drivers instáveis para projetos Legacy.


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação: Não economize nos cabos

Mesmo uma fonte Corsair CV450 de orçamento suporta a GTX 1060, mas utilize um conector de 8 pinos separado, e não adaptadores Molex.

Compatibilidade: Verifique a versão do PCIe

A placa funciona em PCIe 3.0 x16, mas em slots PCIe 4.0/5.0 a velocidade será automaticamente reduzida. Para placas-mãe de 2015 ou mais recentes, o UEFI-BIOS é obrigatório.

Drivers: Evite versões experimentais

A opção ideal é o Game Ready Driver 552.44 (abril de 2025), onde foram corrigidos os erros com o FSR 2.0 em jogos UE5.


8. Prós e contras

Prós:

- Preço de $160–180 por um modelo novo.

- Suporte ao FSR 2.0/3.0.

- Baixo consumo de energia.

Contras:

- Apenas 6 GB de memória de vídeo.

- Sem RT e DLSS de hardware.

- Garantia limitada (1 ano devido ao status "refurbished").


9. Conclusão: Para quem a GTX 1060 é indicada em 2025?

Esta placa de vídeo é a escolha para quem:

- Busca substituir uma GTX 960/1050 Ti ultrapassada por um preço mínimo.

- Joga títulos de 2010 a 2020 em configurações altas (como The Elder Scrolls V: Skyrim com mods).

- Monta um PC para estudos ou tarefas de escritório com jogos ocasionais.

No entanto, se seu orçamento permite gastar $50-70 a mais, a RTX 3050 ou a RX 6600 oferecerão uma experiência futura significativamente melhor. A GTX 1060 não é um investimento para o futuro, mas uma maneira digna de revitalizar um computador antigo sem gastos excessivos.


Os preços estão atualizados para abril de 2025. O valor refere-se a dispositivos novos em varejistas dos EUA.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
March 2018
Nome do modelo
GeForce GTX 1060 6 GB GP104
Geração
GeForce 10
Relógio Base
1506MHz
Relógio Boost
1708MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
7,200 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
16 nm
Arquitetura
Pascal

Especificações de memória

Tamanho da Memória
6GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
2002MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.2 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
81.98 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
136.6 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
68.32 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
136.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.285 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
10
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1280
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1536KB
TDP
120W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
PSU Sugerido
300W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
4.285 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
4.311 +0.6%
4.178 -2.5%
4.074 -4.9%