NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GP104

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GP104

Sobre GPU

A GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GP104 é uma placa gráfica poderosa e versátil projetada para jogos de desktop e aplicações profissionais. Com uma velocidade de clock base de 1506MHz e uma velocidade de clock de impulso de 1708MHz, esta GPU oferece um desempenho rápido e responsivo, mesmo para os jogos e tarefas multimídia mais exigentes. Os 6GB de memória GDDR5 e uma velocidade de clock de memória de 2002MHz garantem multitarefa suave e contínua, enquanto as 1280 unidades de sombreamento e o cache L2 de 1536KB oferecem excelente renderização de gráficos e qualidade de imagem. O TDP (potência de design térmico) de 120W garante uso eficiente de energia, resultando em menor consumo de energia e produção de calor. Uma das características marcantes da GPU GTX 1060 6GB GP104 é o seu impressionante desempenho teórico de 4,372 TFLOPS, tornando-o bem equipado para lidar com jogos de alta resolução, experiências de realidade virtual e trabalhos de design gráfico. Além disso, o GTX 1060 é compatível com VR, suportando as mais recentes tecnologias de realidade virtual para uma experiência imersiva e realista. No geral, a GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GP104 oferece uma combinação cativante de desempenho, eficiência e acessibilidade, tornando-a uma excelente escolha tanto para jogadores quanto para profissionais. Se você é um jogador casual, criador de conteúdo ou designer profissional, esta GPU oferece a potência e confiabilidade que você precisa para dar vida às suas visões.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
March 2018
Nome do modelo
GeForce GTX 1060 6 GB GP104
Geração
GeForce 10
Relógio Base
1506MHz
Relógio Boost
1708MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
6GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
2002MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.2 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
81.98 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
136.6 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
68.32 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
136.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.285 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
10
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1280
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1536KB
TDP
120W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
4.285 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
4.282 -0.1%
4.252 -0.8%