NVIDIA Tesla K40c

NVIDIA Tesla K40c

Sobre GPU

A GPU NVIDIA Tesla K40c é uma impressionante e poderosa unidade de processamento de gráficos de nível profissional projetada para tarefas de computação de alto desempenho. Com um clock base de 745MHz e um clock de impulso de 876MHz, esta GPU oferece velocidade e eficiência excepcionais para processamento de dados complexos e cálculos. Os 12GB de memória GDDR5 e uma velocidade de clock de memória de 1502MHz garantem que a GPU possa lidar facilmente com grandes conjuntos de dados e aplicativos intensivos em memória. O Tesla K40c possui 2880 unidades de sombreamento e 1536KB de cache L2, fornecendo os recursos necessários para processamento paralelo e acesso rápido aos dados. Com um TDP de 245W, esta GPU foi projetada para oferecer alto desempenho, mantendo a eficiência energética. Uma das características marcantes do Tesla K40c é o seu desempenho teórico, com impressionantes 5.046 TFLOPS. Esse nível de desempenho torna a GPU adequada para tarefas computacionais exigentes, como simulações científicas, análise de dados e aplicativos de aprendizado profundo. No geral, a GPU NVIDIA Tesla K40c é uma potência para profissionais em áreas como ciência, engenharia e pesquisa, onde tarefas intensivas de computação são a norma. Sua combinação de altas velocidades de clock, memória ampla e desempenho teórico impressionante a tornam uma escolha superior para aqueles que precisam de uma GPU confiável e capaz para suas necessidades de computação. Seja para simulações, análise de dados ou outras tarefas complexas, o Tesla K40c oferece o desempenho e a confiabilidade que os profissionais exigem.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
October 2013
Nome do modelo
Tesla K40c
Geração
Tesla
Relógio Base
745MHz
Relógio Boost
876MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
7,080 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
240
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Kepler

Especificações de memória

Tamanho da Memória
12GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
1502MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
288.4 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
52.56 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
210.2 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1.682 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.147 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2880
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
1536KB
TDP
245W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.5
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
PSU Sugerido
550W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
5.147 TFLOPS
OpenCL
Pontuação
17468

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
5.432 +5.5%
5.222 +1.5%
5.147
5.092 -1.1%
4.945 -3.9%
OpenCL
62821 +259.6%
38843 +122.4%
21442 +22.8%
17468
884 -94.9%