NVIDIA Jetson AGX Orin 64 GB

NVIDIA Jetson AGX Orin 64 GB

Sobre GPU

A GPU NVIDIA Jetson AGX Orin 64 GB é uma potência em termos de computação e renderização de gráficos de nível profissional. Com seu impressionante tamanho de memória de 64 GB LPDDR5 e uma velocidade de clock de memória de 1600MHz, essa GPU oferece um desempenho excepcional para uma ampla gama de aplicações. As 2048 unidades de sombreamento e 256 KB de cache L2 contribuem para a capacidade da GPU de lidar facilmente com tarefas de renderização complexas, tornando-a uma escolha de topo para profissionais em áreas como IA, robótica e veículos autônomos. Além disso, o projeto de energia térmica (TDP) de 60W garante que a GPU possa operar de forma eficiente sem consumir quantidades excessivas de energia. Isso é crucial para usuários que necessitam de desempenho sustentado sem comprometer o consumo de energia. Uma das características marcantes da GPU NVIDIA Jetson AGX Orin 64 GB é seu desempenho teórico, que é avaliado em impressionantes 5,325 TFLOPS. Esse nível de desempenho a torna uma escolha ideal para tarefas de computação exigentes, incluindo processamento de imagem em tempo real, algoritmos avançados de aprendizado de máquina e renderização de gráficos de alta fidelidade. Em geral, a GPU NVIDIA Jetson AGX Orin 64 GB é uma escolha de ponta para profissionais que requerem desempenho e confiabilidade incomparáveis em suas cargas de trabalho de computação e gráficos. Se você é um desenvolvedor, pesquisador ou engenheiro, essa GPU tem o poder e as capacidades para atender aos seus requisitos mais exigentes.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
March 2023
Nome do modelo
Jetson AGX Orin 64 GB
Geração
Tegra
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x4
Transistores
Unknown
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
64
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
Samsung
Tamanho do Processo
8 nm
Arquitetura
Ampere

Especificações de memória

Tamanho da Memória
64GB
Tipo de Memória
LPDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1600MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
204.8 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
41.60 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
83.20 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
10.65 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
2.662 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.432 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
16
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
256KB
TDP
60W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
5.432 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
5.796 +6.7%
5.613 +3.3%
5.222 -3.9%
5.147 -5.2%