AMD Radeon Pro V7350X2

AMD Radeon Pro V7350X2

Sobre GPU

A GPU AMD Radeon Pro V7350X2 é uma potência para gráficos profissionais e cargas de trabalho de visualização. Com um clock base de 1188MHz e um clock boost de 1243MHz, esta GPU oferece um desempenho incrivelmente rápido para tarefas exigentes. Possui uma enorme memória de 16GB de GDDR5 com um clock de memória de 1750MHz, permitindo multitarefa sem falhas e renderização suave de visuais complexos. Uma das características marcantes da Radeon Pro V7350X2 são suas 2304 unidades de sombreamento, que possibilitam altos níveis de processamento paralelo e renderização eficiente de gráficos intrincados. Combinado com 2MB de cache L2 e um TDP de 200W, esta GPU é capaz de lidar facilmente com as cargas de trabalho profissionais mais exigentes. A GPU AMD Radeon Pro V7350X2 também oferece um desempenho teórico de 5.728 TFLOPS, tornando-a uma excelente escolha para tarefas como renderização 3D, edição de vídeo e criação de conteúdo de realidade virtual. Seu alto desempenho e grande capacidade de memória a tornam adequada para profissionais em indústrias como arquitetura, engenharia e criação de conteúdo. Em geral, a GPU AMD Radeon Pro V7350X2 é uma solução de ponta para profissionais que exigem desempenho e confiabilidade inabaláveis para suas cargas de trabalho intensivas em gráficos. Com suas especificações impressionantes e desempenho líder do setor, é um ativo valioso para qualquer estação de trabalho desktop.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Nome do modelo
Radeon Pro V7350X2
Geração
Radeon Pro
Relógio Base
1188MHz
Relógio Boost
1243MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,700 million
Unidades de Cálculo
36
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
144
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
224.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
39.78 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
179.0 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
358.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.613 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2304
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
200W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
550W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
5.613 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
5.951 +6%
5.796 +3.3%
5.432 -3.2%
5.222 -7%