Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 2000 MHz (2000 MHz vs 1695MHz)
- Maior Tamanho da Memória: 28GB (28GB vs 24GB)
- Mais recente Data de lançamento: October 2024 (October 2024 vs September 2020)
- Mais alto Largura de Banda: 936.2 GB/s (504.0GB/s vs 936.2 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 10496 (3456 vs 10496)
Básico
AMD
Nome do rótulo
NVIDIA
October 2024
Data de lançamento
September 2020
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon PRO V710
Nome do modelo
GeForce RTX 3090
Radeon Pro Navi(Navi III Series)
Geração
GeForce 30
1900 MHz
Relógio Base
1395MHz
2000 MHz
Relógio Boost
1695MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
28.1 billion
Transistores
28,300 million
54
Núcleos RT
82
54
Unidades de Cálculo
-
-
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
328
216
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
328
TSMC
Fundição
Samsung
5 nm
Tamanho do Processo
8 nm
RDNA 3.0
Arquitetura
Ampere
Especificações de memória
28GB
Tamanho da Memória
24GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6X
224bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
2250 MHz
Relógio de Memória
1219MHz
504.0GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
936.2 GB/s
Tela e multimídia
No outputs
Saídas
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Desempenho Teórico
192.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
189.8 GPixel/s
432.0 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
556.0 GTexel/s
55.30 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
35.58 TFLOPS
864.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
556.0 GFLOPS
27.097
TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
34.868
TFLOPS
Diversos
-
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
82
3456
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
10496
128 KB per Array
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6MB
158W
TDP
350W
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.2
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
8.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 12-pin
96
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
112
6.8
Modelo de Shader
6.6
450 W
PSU Sugerido
750W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Radeon PRO V710
27.097
GeForce RTX 3090
34.868
+29%
OpenCL
Radeon PRO V710
123754
GeForce RTX 3090
194529
+57%
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