AMD Radeon Sky 900
Sobre GPU
A GPU AMD Radeon Sky 900 é uma unidade de processamento gráfico poderosa e eficiente projetada para uso em desktop. Com um clock base de 825MHz e um clock de boost de 950MHz, esta GPU oferece excelente desempenho para uma ampla gama de aplicativos intensivos em gráficos, incluindo jogos, criação de conteúdo e visualização profissional.
Os 3GB de memória GDDR5 e um clock de memória de 1250MHz oferecem capacidade e velocidade suficientes para lidar com grandes conjuntos de dados e cenas visuais complexas. Além disso, com 1792 unidades de sombreamento e 768KB de cache L2, a Radeon Sky 900 oferece impressionantes capacidades de renderização e processamento gráfico suave e responsivo.
Uma característica destacada da Radeon Sky 900 é seu TDP de 300W, o que a torna uma opção relativamente eficiente em termos de energia em comparação com outras GPUs de sua classe. Isso significa que os usuários podem desfrutar de jogos e criação de conteúdo de alta performance sem se preocupar com o consumo excessivo de energia ou geração de calor.
Com um desempenho teórico de 3,405 TFLOPS, a GPU AMD Radeon Sky 900 é adequada para cargas de trabalho exigentes e experiências de jogos em alta resolução. Suas especificações robustas e design eficiente a tornam uma escolha sólida para usuários que necessitam de desempenho gráfico confiável e de alta qualidade para suas necessidades de computação desktop.
Em conclusão, a GPU AMD Radeon Sky 900 oferece desempenho, eficiência e confiabilidade impressionantes para usuários de desktop que exigem capacidades de processamento gráfico de alto nível. Seja para jogos, criação de conteúdo ou visualização profissional, esta GPU oferece a potência e os recursos necessários para atender às demandas de aplicativos gráficos modernos.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
March 2013
Nome do modelo
Radeon Sky 900
Geração
Radeon Sky
Relógio Base
825MHz
Relógio Boost
950MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,313 million
Unidades de Cálculo
28
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
112
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 1.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
3GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
1250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
240.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
30.40 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
106.4 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
851.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.337
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1792
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
768KB
TDP
300W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de Energia
2x 8-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
700W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
3.337
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS