AMD Radeon Pro WX 7100
vs
NVIDIA Quadro P2200

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Radeon Pro WX 7100 e NVIDIA Quadro P2200 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Maior Tamanho da Memória: 8GB (8GB vs 5GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 224.0 GB/s (224.0 GB/s vs 200.2 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 2304 (2304 vs 1280)
  • Mais alto Relógio Boost: 1493MHz (1243MHz vs 1493MHz)
  • Mais recente Data de lançamento: June 2019 (November 2016 vs June 2019)

Básico

AMD
Nome do rótulo
NVIDIA
November 2016
Data de lançamento
June 2019
Desktop
Plataforma
Professional
Radeon Pro WX 7100
Nome do modelo
Quadro P2200
Radeon Pro
Geração
Quadro
1188MHz
Relógio Base
1000MHz
1243MHz
Relógio Boost
1493MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
5,700 million
Transistores
4,400 million
36
Unidades de Cálculo
-
144
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
16 nm
GCN 4.0
Arquitetura
Pascal

Especificações de memória

8GB
Tamanho da Memória
5GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5X
256bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
160bit
1750MHz
Relógio de Memória
1251MHz
224.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
200.2 GB/s

Desempenho Teórico

39.78 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
59.72 GPixel/s
179.0 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
119.4 GTexel/s
5.728 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
59.72 GFLOPS
358.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
119.4 GFLOPS
5.843 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.898 TFLOPS

Diversos

-
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
10
2304
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1280
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
2MB
Cache L2
1280KB
130W
TDP
75W
1.2
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
-
CUDA
6.1
1x 6-pin
Conectores de Energia
None
32
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
40
6.4
Modelo de Shader
6.4
300W
PSU Sugerido
250W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
Radeon Pro WX 7100
5.843 +50%
Quadro P2200
3.898