AMD Radeon E8950

AMD Radeon E8950

Sobre GPU

A AMD Radeon E8950 é uma GPU móvel de alto desempenho que oferece especificações e capacidades impressionantes. Com uma velocidade de clock base de 735MHz e uma velocidade de clock de impulso de 1000MHz, esta GPU é capaz de oferecer um desempenho de gráficos suaves e rápidos, mesmo para as tarefas mais exigentes. Os 8GB de memória GDDR5 e uma velocidade de clock de memória de 1500MHz garantem que a GPU possa lidar facilmente com texturas e dados grandes e complexos. Com 2048 unidades de sombreador e 512KB de cache L2, o Radeon E8950 é capaz de renderizar gráficos detalhados e de alta qualidade em jogos e aplicativos. O TDP de 95W garante que a GPU possa operar de forma eficiente sem consumir muita energia, tornando-o adequado para uso em dispositivos móveis. Uma das características marcantes da AMD Radeon E8950 é o seu desempenho teórico de 4.096 TFLOPS, o que a torna uma GPU poderosa e capaz para jogos, criação de conteúdo e aplicações profissionais. Esse nível de desempenho garante que os usuários possam desfrutar de altas taxas de quadros e jogabilidade suave, além de um desempenho rápido e responsivo em aplicações criativas. Em geral, a AMD Radeon E8950 é uma GPU móvel de ponta que oferece um desempenho impressionante, recursos avançados e consumo eficiente de energia. Seja você um jogador, criador de conteúdo ou usuário profissional, o Radeon E8950 é capaz de atender às suas necessidades gráficas e oferecer uma experiência imersiva e sem interrupções.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
September 2015
Nome do modelo
Radeon E8950
Geração
Embedded
Relógio Base
735MHz
Relógio Boost
1000MHz
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)
Transistores
5,000 million
Unidades de Cálculo
32
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 3.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
32.00 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
128.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
4.096 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
256.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.178 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
95W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.3
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
4.178 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
4.178
4.086 -2.2%
4.014 -3.9%