Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
AMD Radeon RX 5600M
e
NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Mais alto Largura de Banda: 288.0 GB/s (288.0 GB/s vs 192.2 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 2304 (2304 vs 1280)
- Mais recente Data de lançamento: July 2020 (July 2020 vs August 2016)
- Mais alto Relógio Boost: 1670MHz (1265MHz vs 1670MHz)
Básico
AMD
Nome do rótulo
NVIDIA
July 2020
Data de lançamento
August 2016
Mobile
Plataforma
Mobile
Radeon RX 5600M
Nome do modelo
GeForce GTX 1060 Mobile
Mobility Radeon
Geração
GeForce 10 Mobile
1035MHz
Relógio Base
1404MHz
1265MHz
Relógio Boost
1670MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
10,300 million
Transistores
4,400 million
36
Unidades de Cálculo
-
144
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
16 nm
RDNA 1.0
Arquitetura
Pascal
Especificações de memória
6GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
1500MHz
Relógio de Memória
2002MHz
288.0 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.2 GB/s
Tela e multimídia
No outputs
Saídas
No outputs
Desempenho Teórico
80.96 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
80.16 GPixel/s
182.2 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
133.6 GTexel/s
11.66 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
66.80 GFLOPS
364.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
133.6 GFLOPS
5.712
TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.189
TFLOPS
Diversos
-
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
10
2304
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1280
-
Cache L1
48 KB (per SM)
3MB
Cache L2
1536KB
150W
TDP
80W
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
6.1
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
None
Conectores de Energia
None
64
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
6.5
Modelo de Shader
6.4
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Radeon RX 5600M
5.712
+36%
GeForce GTX 1060 Mobile
4.189
3DMark Time Spy
Radeon RX 5600M
6169
+66%
GeForce GTX 1060 Mobile
3723
Comparações de GPU relacionadas
Compartilhar nas redes sociais
Ou faça um link para nós
<a href="https://cputronic.com/pt/gpu/compare/amd-radeon-rx-5600m-vs-nvidia-geforce-gtx-1060-mobile" target="_blank">AMD Radeon RX 5600M vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile</a>