Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
NVIDIA GeForce GTX 1660
e
NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 1785MHz (1785MHz vs 1670MHz)
- Mais Unidades de Sombreamento: 1408 (1408 vs 1280)
- Mais recente Data de lançamento: March 2019 (March 2019 vs August 2016)
- Mais alto Largura de Banda: 192.2 GB/s (192.1 GB/s vs 192.2 GB/s)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
March 2019
Data de lançamento
August 2016
Desktop
Plataforma
Mobile
GeForce GTX 1660
Nome do modelo
GeForce GTX 1060 Mobile
GeForce 16
Geração
GeForce 10 Mobile
1530MHz
Relógio Base
1404MHz
1785MHz
Relógio Boost
1670MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
6,600 million
Transistores
4,400 million
88
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
16 nm
Turing
Arquitetura
Pascal
Especificações de memória
6GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
2001MHz
Relógio de Memória
2002MHz
192.1 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.2 GB/s
Tela e multimídia
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
Desempenho Teórico
85.68 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
80.16 GPixel/s
157.1 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
133.6 GTexel/s
10.05 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
66.80 GFLOPS
157.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
133.6 GFLOPS
5.128
TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.189
TFLOPS
Diversos
22
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
10
1408
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1280
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1536KB
Cache L2
1536KB
120W
TDP
80W
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
7.5
CUDA
6.1
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
1x 8-pin
Conectores de Energia
None
48
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
6.6
Modelo de Shader
6.4
300W
PSU Sugerido
-
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce GTX 1660
5.128
+22%
GeForce GTX 1060 Mobile
4.189
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1660
5521
+48%
GeForce GTX 1060 Mobile
3723
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