NVIDIA Quadro RTX 6000
vs
NVIDIA GeForce RTX 5080

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA Quadro RTX 6000 e NVIDIA GeForce RTX 5080 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Maior Tamanho da Memória: 24GB (24GB vs 16GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 672.0 GB/s (672.0 GB/s vs 160.0GB/s)
  • Mais alto Relógio Boost: 2520 MHz (1770MHz vs 2520 MHz)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 10752 (4608 vs 10752)
  • Mais recente Data de lançamento: January 2025 (August 2018 vs January 2025)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
August 2018
Data de lançamento
January 2025
Professional
Plataforma
Desktop
Quadro RTX 6000
Nome do modelo
GeForce RTX 5080
Quadro
Geração
GeForce 50
1440MHz
Relógio Base
2235 MHz
1770MHz
Relógio Boost
2520 MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x16
18,600 million
Transistores
Unknown
72
Núcleos RT
84
576
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
336
288
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
336
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
-
Turing
Arquitetura
Blackwell 2.0

Especificações de memória

24GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR7
384bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
1750MHz
Relógio de Memória
2500 MHz
672.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
160.0GB/s

Tela e multimídia

4x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
Saídas
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

Desempenho Teórico

169.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
322.6 GPixel/s
509.8 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
846.7 GTexel/s
32.62 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
54.19 TFLOPS
509.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
846.7 GFLOPS
15.984 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
53.106 TFLOPS

Diversos

72
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
84
4608
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
10752
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
6MB
Cache L2
64 MB
260W
TDP
350W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
7.5
CUDA
9.1
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin
96
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
128
6.6
Modelo de Shader
6.7
600W
PSU Sugerido
750 W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
Quadro RTX 6000
15.984
GeForce RTX 5080
53.106 +232%
Blender
Quadro RTX 6000
2597
GeForce RTX 5080
9154.41 +252%
OpenCL
Quadro RTX 6000
74179
GeForce RTX 5080
260803 +252%