NVIDIA Tesla PG503 216

NVIDIA Tesla PG503 216

Sobre GPU

A GPU NVIDIA Tesla PG503 216 é uma unidade de processamento gráfico de nível profissional que oferece um desempenho excepcional para cargas de trabalho exigentes. Com um clock base de 1312MHz e um clock de boost de 1530MHz, esta GPU é capaz de lidar com tarefas intensivas com facilidade. Os 32GB de memória HBM2 fornecem espaço amplo para armazenar e acessar grandes conjuntos de dados, enquanto o clock de memória de 1106MHz garante transferências rápidas de dados. Uma das características marcantes da GPU Tesla PG503 216 é suas impressionantes 5120 unidades de shading, que permitem lidar com renderização de gráficos complexos e tarefas de cálculo de forma eficiente. Além disso, o cache L2 de 6MB ajuda a reduzir a latência e a melhorar o desempenho geral do sistema. Com um TDP de 250W, esta GPU equilibra o consumo de energia e o alto desempenho. Ela é adequada para aplicações profissionais como treinamento de IA, análise de dados e simulações científicas. Em termos de poder de computação bruto, a GPU Tesla PG503 216 oferece um desempenho teórico de 15,67 TFLOPS, tornando-se uma potência para tarefas de processamento paralelo. Em geral, a GPU NVIDIA Tesla PG503 216 é uma solução de ponta para profissionais que requerem desempenho e confiabilidade incomparáveis. Se você é um cientista de dados, pesquisador de IA ou engenheiro, esta GPU tem a capacidade de acelerar seu fluxo de trabalho e lidar com as tarefas de computação mais exigentes.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
November 2019
Nome do modelo
Tesla PG503 216
Geração
Tesla
Relógio Base
1312MHz
Relógio Boost
1530MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
21,100 million
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
640
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
320
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
12 nm
Arquitetura
Volta

Especificações de memória

Tamanho da Memória
32GB
Tipo de Memória
HBM2
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
4096bit
Relógio de Memória
1106MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
1133 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
195.8 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
489.6 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
31.33 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
7.834 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
15.357 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
80
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
5120
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
6MB
TDP
250W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.0
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
128
PSU Sugerido
600W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
15.357 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
14.602 -4.9%
14.024 -8.7%