Intel Arc B390
vs
NVIDIA GeForce RTX 5050

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo Intel Arc B390 e NVIDIA GeForce RTX 5050 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais recente Data de lançamento: January 2026 (January 2026 vs January 2025)
  • Mais alto Relógio Boost: 2520 MHz (2.5 GHz vs 2520 MHz)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 2560 (1536 vs 2560)

Básico

Intel
Nome do rótulo
NVIDIA
January 2026
Data de lançamento
January 2025
Integrated
Plataforma
Desktop
TSMC N3E
GPU Lithography
-
Intel Arc B390 GPU
Nome do modelo
GeForce RTX 5050
Arc B-Series
Geração
GeForce 50
300 MHz
Relógio Base
2235 MHz
2.5 GHz
Relógio Boost
2520 MHz
-
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x16
-
Transistores
Unknown
12
Núcleos RT
20
12 Xe-cores
Unidades de Cálculo
-
-
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
80
48
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
TSMC
Fundição
TSMC
3 nm
Tamanho do Processo
-
Xe3
Arquitetura
Blackwell 2.0

Especificações de memória

-
Tamanho da Memória
8GB
System Shared
Tipo de Memória
GDDR6
-
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
-
Relógio de Memória
1750 MHz
-
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
224.0GB/s

Tela e multimídia

Yes
AV1 Encode/Decode
-
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
-
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
-
Decode Only
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
-
Yes
Intel Quick Sync Video
-
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution DP
-
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution eDP
-
4
Number of Displays Supported
-
eDP 1.5, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL
Saídas
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

Desempenho Teórico

60 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
80.64 GPixel/s
120 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
201.6 GTexel/s
-
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
12.90 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
201.6 GFLOPS
7.7 TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
12.642 TFLOPS

Recursos de IA

OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU, WebNN
AI Software Frameworks Supported by GPU
-
122
GPU Peak TOPS (Int8)
-
Yes
Intel Deep Learning Boost on GPU
-

Diversos

-
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
20
1536
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2560
768 KB
Cache L1
128 KB (per SM)
16 MB
Cache L2
32 MB
-
TDP
100W
1.4
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
9.1
DirectX 12 Ultimate
DirectX
12 Ultimate (12_2)
-
Conectores de Energia
1x 16-pin
24
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
-
Modelo de Shader
6.7
-
PSU Sugerido
300 W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
Arc B390
7.7
GeForce RTX 5050
12.642 +64%
3DMark Steel Nomad
Arc B390
1667
GeForce RTX 5050
2321 +39%
Blender
Arc B390
1281.07
GeForce RTX 5050
2873.27 +124%
Vulkan
Arc B390
60360
GeForce RTX 5050
89675 +49%
OpenCL
Arc B390
54698
GeForce RTX 5050
96113 +76%