NVIDIA GeForce RTX 5050
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NVIDIA GeForce RTX 5060

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Comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce RTX 5050 vs NVIDIA GeForce RTX 5060

Resultado de comparação de GPU

GeForce RTX 5050 vs RTX 5060: por que 8 GB iguais não tornam os cartões equivalentes

GeForce RTX 5050 e RTX 5060 são construídas na arquitetura Blackwell, mas são voltadas para tarefas diferentes. A RTX 5050 é a entrada mais acessível na série RTX 50 com DLSS 4, Multi Frame Generation e AV1. A RTX 5060 é mais cara, mas possui mais núcleos CUDA, memória GDDR7 e um ganho de desempenho significativamente maior em Full HD.

Com base nos números básicos, os cartões podem parecer próximos: ambos têm 8 GB de memória de vídeo e um barramento de 128 bits. Mas não há igualdade entre eles. A RTX 5050 usa GDDR6 e possui 2560 núcleos CUDA, enquanto a RTX 5060 muda para GDDR7 e tem 3840 núcleos CUDA. Portanto, essa é uma escolha não entre dois cartões de 8 gigabytes idênticos, mas entre o modelo mais fraco da geração e uma opção mais prática para jogos modernos.

Característica GeForce RTX 5050 GeForce RTX 5060
Arquitetura Blackwell Blackwell
Núcleos CUDA 2560 3840
Memória de vídeo 8 GB GDDR6 8 GB GDDR7
Barramento de memória 128-bit 128-bit
Desempenho em AI 421 AI TOPS 614 AI TOPS
Desempenho em RT 40 TFLOPS 58 TFLOPS
Boost Clock 2,57 GHz 2,50 GHz
Base Clock 2,31 GHz 2,28 GHz
Consumo de energia 130 W 145 W
Fonte recomendada 550 W 550 W
DLSS 4 / Multi Frame Generation Sim Sim
AV1 Codificação / Decodificação Sim Sim

Qual é a real diferença

A RTX 5050 não pode ser considerada uma RTX 5060 mais barata. Ela tem um terço menos de núcleos CUDA, menor desempenho em AI e RT, e a memória permanece como GDDR6. Uma ligeira vantagem na frequência de boost não compensa a diferença nos blocos e na memória.

Na prática, a RTX 5060 oferece mais liberdade nas configurações. A RTX 5050 é adequada para Full HD, mas frequentemente exige redução na qualidade gráfica. A RTX 5060 se sai melhor em configurações altas, utiliza o DLSS de forma mais estável e raramente exige transição para predefinições médias. A diferença é especialmente notável em novos jogos AAA, em projetos com grandes mundos abertos e ao ativar o ray tracing.

Desempenho em jogos

A RTX 5050 deve ser considerada como um cartão para 1080p com compromissos. Jogos online, projetos de eSports, AAA mais antigos e lançamentos menos exigentes são cenários adequados para esse modelo. Mas configurações ultra, texturas pesadas e ray tracing rapidamente exigem redução na qualidade gráfica.

A RTX 5060 também não deve ser superestimada. Não é um cartão para 1440p estável com reserva para alguns anos e não é um substituto para modelos mais avançados. Mas em Full HD, ela é claramente mais prática que a RTX 5050. Nesta comparação, a RTX 5060 é o mínimo mais razoável para novos jogos, se o objetivo é não apenas rodar os projetos, mas também manter uma qualidade gráfica aceitável.

DLSS 4 e Multi Frame Generation estão presentes em ambos os modelos, mas não tornam os cartões equivalentes. A geração de quadros é útil quando o FPS base já é elevado. Se o desempenho inicial é fraco, o FPS aumentará, mas a responsividade e a estabilidade podem não melhorar proporcionalmente.

Memória: 8 GB para ambos, mas GDDR7 para a RTX 5060

Formalmente, ambos os cartões têm 8 GB de VRAM e um barramento de 128 bits. Para o comprador, isso pode parecer uma igualdade, mas a RTX 5060 tem uma vantagem importante: GDDR7 ao invés de GDDR6. Com o mesmo volume, ela transmite dados mais rapidamente e se sai melhor em cenários onde o desempenho depende não apenas da GPU, mas também da largura de banda da memória.

Uma desvantagem geral permanece: 8 GB é o limite inferior para uma placa de vídeo moderna para jogos. Para Full HD ainda é aceitável, desde que não se utilize texturas máximas e RT pesado. Para 1440p e novos jogos com grandes mundos, a reserva é pequena em ambos os modelos. Na RTX 5060, essa limitação se manifesta mais tarde.

Ray tracing e DLSS

Ambas as placas gráficas suportam DLSS 4, Ray Reconstruction, Multi Frame Generation e Reflex 2. O conjunto de tecnologias é o mesmo, mas a reserva de hardware é diferente: a RTX 5060 tem 58 RT TFLOPS contra 40 RT TFLOPS da RTX 5050.

A RTX 5050 é melhor utilizada para renderização comum com ativação ocasional do ray tracing. O RT pode ser ativado em jogos leves ou com assistência ativa do DLSS, mas não se deve esperar uma reserva estável. A RTX 5060 é mais adequada para cenários onde o ray tracing é utilizado de forma contínua.

Preço e justificação pelo custo adicional

O principal argumento da RTX 5050 é o preço baixo. Ela é adequada para quem deseja um novo cartão NVIDIA com DLSS 4, AV1, drivers atualizados e baixo consumo de energia, mas não está disposto a pagar pela RTX 5060. Em uma construção econômica para um monitor Full HD comum, essa compra pode ser justificável.

Mas com uma diferença de preço pequena, a RTX 5060 é mais racional. O custo adicional não se deve a um maior volume de memória - isso não existe aqui. Ele é devido a uma GPU mais forte, GDDR7, melhor desempenho em RT e maior reserva em novos jogos. Para um PC de jogos, isso é mais importante do que uma pequena economia no modelo mais fraco.

Consumo de energia e montagem

A diferença de energia é pequena: 130 W na RTX 5050 e 145 W na RTX 5060. Ambas as placas exigem uma fonte de alimentação de 550 W, portanto a transição para a RTX 5060 quase não altera os requisitos do sistema. Esse é um dos principais pontos positivos do modelo mais avançado: o aumento de desempenho não exige uma plataforma significativamente mais cara.

A RTX 5050 pode ser mais interessante para montagens compactas e silenciosas, onde são importantes baixo consumo de energia, refrigeração e preço. Mas em um computador de jogos convencional, a diferença de 15 W não determina a escolha. Muitas vezes, a reserva de desempenho da RTX 5060 é mais relevante.

Para quem é a RTX 5050

A RTX 5050 deve ser adquirida apenas com um orçamento apertado e focando em Full HD. Seu cenário ideal é jogos online, eSports, AAA mais antigos e novos projetos em configurações médias. Para predefinições ultra, ray tracing pesado e uma longa reserva, este cartão será uma limitação.

Para quem é a RTX 5060

A RTX 5060 é melhor escolhida se você precisar de um cartão mais forte para Full HD. Ela é mais rápida, utiliza GDDR7, se sai melhor com ray tracing e manterá a reserva em novos jogos por mais tempo. A limitação de 8 GB permanece, mas em comparação com a RTX 5050, este modelo é significativamente mais equilibrado.

Conclusão

A GeForce RTX 5050 é a entrada mais acessível na série RTX 50. Ela oferece Blackwell, DLSS 4, Multi Frame Generation e AV1, mas em desempenho de jogo ainda é uma opção para Full HD com compromissos.

A GeForce RTX 5060 é uma placa mais forte e prática. Possui mais núcleos CUDA, memória mais rápida, maior desempenho em RT e AI, enquanto o consumo de energia aumentou apenas 15 W.

A RTX 5050 faz sentido apenas com uma economia significativa. Se a diferença de preço não for grande, a RTX 5060 quase sempre será uma compra mais justificável para um PC de jogos.

Vantagens

  • Mais alto Largura de Banda: 224.0GB/s (224.0GB/s vs 80.00GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 4608 (2560 vs 4608)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
January 2025
Data de lançamento
January 2025
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 5050
Nome do modelo
GeForce RTX 5060
GeForce 50
Geração
GeForce 50
2235 MHz
Relógio Base
2235 MHz
2520 MHz
Relógio Boost
2520 MHz
PCIe 5.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x16
Unknown
Transistores
Unknown
20
Núcleos RT
36
80
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
144
80
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
144
TSMC
Fundição
TSMC
Blackwell 2.0
Arquitetura
Blackwell 2.0

Especificações de memória

8GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR7
128bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
1750 MHz
Relógio de Memória
2500 MHz
224.0GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
80.00GB/s

Tela e multimídia

1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

Desempenho Teórico

80.64 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
121.0 GPixel/s
201.6 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
362.9 GTexel/s
12.90 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
23.22 TFLOPS
201.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
362.9 GFLOPS
12.642 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
22.756 TFLOPS

Diversos

20
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
36
2560
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4608
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
32 MB
Cache L2
32 MB
100W
TDP
170W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
9.1
CUDA
9.1
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 16-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin
32
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
6.7
Modelo de Shader
6.7
300 W
PSU Sugerido
450 W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
GeForce RTX 5050
12.642
GeForce RTX 5060
22.756 +80%
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 5050
2321
GeForce RTX 5060
3170 +37%
Blender
GeForce RTX 5050
2873.27
GeForce RTX 5060
3614.9 +26%
Vulkan
GeForce RTX 5050
89675
GeForce RTX 5060
120050 +34%
OpenCL
GeForce RTX 5050
96113
GeForce RTX 5060
125065 +30%