Vantagens
- Mais recente Data de lançamento: January 2026 (January 2026 vs May 2023)
- Mais alto Relógio Boost: 2460MHz (2.5 GHz vs 2460MHz)
- Mais Unidades de Sombreamento: 3072 (1536 vs 3072)
Básico
Intel
Nome do rótulo
NVIDIA
January 2026
Data de lançamento
May 2023
Integrated
Plataforma
Desktop
TSMC N3E
GPU Lithography
-
Intel Arc B390 GPU
Nome do modelo
GeForce RTX 4060
Arc B-Series
Geração
GeForce 40
300 MHz
Relógio Base
1830MHz
2.5 GHz
Relógio Boost
2460MHz
-
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
-
Transistores
Unknown
12
Núcleos RT
24
12 Xe-cores
Unidades de Cálculo
-
-
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
96
48
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
96
TSMC
Fundição
TSMC
3 nm
Tamanho do Processo
5 nm
Xe3
Arquitetura
Ada Lovelace
Especificações de memória
-
Tamanho da Memória
8GB
System Shared
Tipo de Memória
GDDR6
-
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
-
Relógio de Memória
2125MHz
-
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
272.0 GB/s
Tela e multimídia
Yes
AV1 Encode/Decode
-
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
-
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
-
Decode Only
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
-
Yes
Intel Quick Sync Video
-
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution DP
-
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution eDP
-
4
Number of Displays Supported
-
eDP 1.5, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL
Saídas
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Desempenho Teórico
60 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
118.1 GPixel/s
120 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
236.2 GTexel/s
-
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
15.11 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
236.2 GFLOPS
7.7
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
14.808
TFLOPS
Recursos de IA
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU, WebNN
AI Software Frameworks Supported by GPU
-
122
GPU Peak TOPS (Int8)
-
Yes
Intel Deep Learning Boost on GPU
-
Diversos
-
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
24
1536
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3072
768 KB
Cache L1
128 KB (per SM)
16 MB
Cache L2
24MB
-
TDP
115W
1.4
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
8.9
DirectX 12 Ultimate
DirectX
12 Ultimate (12_2)
-
Conectores de Energia
1x 12-pin
24
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
-
Modelo de Shader
6.7
-
PSU Sugerido
300W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Arc B390
27
GeForce RTX 4060
45
+67%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Arc B390
48
GeForce RTX 4060
96
+100%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Arc B390
63
GeForce RTX 4060
163
+159%
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Arc B390
11
GeForce RTX 4060
18
+64%
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Arc B390
24
GeForce RTX 4060
53
+121%
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Arc B390
42
GeForce RTX 4060
82
+95%
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Arc B390
7.7
GeForce RTX 4060
14.808
+92%
3DMark Steel Nomad
Arc B390
1667
GeForce RTX 4060
2313
+39%
3DMark Time Spy
Arc B390
7190
GeForce RTX 4060
10778
+50%
Blender
Arc B390
1281.07
GeForce RTX 4060
3410
+166%
Vulkan
Arc B390
60360
GeForce RTX 4060
93644
+55%
OpenCL
Arc B390
54698
GeForce RTX 4060
102044
+87%
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