AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile

AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile

AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile: Ferramenta Profissional para Estações de Trabalho Móveis

Abril de 2025


Introdução

No mundo das estações de trabalho móveis, as placas de vídeo da série AMD Radeon Pro WX ganharam a reputação de soluções confiáveis para profissionais. O modelo Radeon Pro WX 4130 Mobile, lançado em 2017, continua relevante para tarefas específicas devido à sua otimização para aplicativos profissionais. Vamos analisar o que a destaca em 2025, a quem serve e como se compara com os equivalentes modernos.


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura: A WX 4130 Mobile é baseada na arquitetura Polaris (4ª geração GCN — Graphics Core Next). Essa arquitetura comprovada é conhecida pelo equilíbrio entre desempenho e eficiência energética.

Processo tecnológico: 14 nm (GlobalFoundries) — não é o mais moderno em 2025, mas garante estabilidade durante longas sessões de trabalho.

Características únicas:

- FidelityFX (nitidez adaptativa) — melhora a detalhamento em aplicativos de renderização.

- Enhanced Sync — minimiza o rasgo de imagem sem aumentar a latência.

- Suporte ao DisplayPort 1.4 — resolução de até 8K @ 60 Hz.

Ausência de núcleos RT e análogos ao DLSS: A rasterização de raios não é suportada, e a tecnologia FSR (FidelityFX Super Resolution) está disponível apenas em um número limitado de jogos e programas profissionais.


2. Memória

Tipo e volume: 4 GB GDDR5 — modesto para os padrões de 2025, mas suficiente para tarefas básicas de edição e modelagem 3D.

Barramento e largura de banda: Barramento de 128 bits oferece 96 GB/s. Para comparação, as GPUs modernas móveis (por exemplo, NVIDIA RTX A2000) oferecem barramento de 192 bits e até 336 GB/s.

Impacto no desempenho: A largura de banda limitada pode se tornar um "Gargalo" ao trabalhar com cenas pesadas no Blender ou vídeos em 4K. No entanto, para aplicativos CAD (AutoCAD, SolidWorks), essa quantidade é suficiente.


3. Desempenho em jogos

A WX 4130 Mobile é uma placa não projetada para jogos, mas pode ser utilizada em projetos menos exigentes:

- CS:GO / Dota 2: 60–75 FPS em configurações médias (1080p).

- Overwatch 2: 40–50 FPS (1080p, configurações baixas).

- Cyberpunk 2077 (sem RT): 20–25 FPS (720p, configurações mínimas).

Resoluções:

- 1080p: Confortável apenas para jogos mais antigos.

- 1440p / 4K: Não recomendado — FPS cai abaixo de 30.

Rasterização de raios: Não suportada. Para comparação, mesmo placas de jogos orçamentárias de 2025 (por exemplo, NVIDIA RTX 3050 Mobile) lidam bem com a renderização híbrida de RT.


4. Tarefas profissionais

Edição de vídeo:

- DaVinci Resolve: Edição suave em 1080p (H.264), mas 4K exigirá arquivos proxy.

- Premiere Pro: Aceleração de renderização via OpenCL, mas velocidade inferior à das NVIDIA Quadro com CUDA.

Modelagem 3D:

- Blender: A renderização em GPU (Cycles) leva de 2 a 3 vezes mais tempo do que em uma RTX 3060.

- SolidWorks: Funcionamento estável com modelos de complexidade média, graças aos drivers certificados.

Cálculos científicos:

- O suporte ao OpenCL 2.0 permite usar a placa em aprendizado de máquina (mas apenas para pequenas tarefas).

- Para comparação: NVIDIA CUDA continua sendo líder nesta área graças a bibliotecas como TensorFlow.


5. Consumo de energia e dissipação de calor

TDP: 50 W — um número baixo, permitindo a instalação da placa em notebooks finos (por exemplo, HP ZBook Studio).

Resfriamento: Sistemas passivo-ativos lidam com a carga, mas durante longas renderizações, pode haver throttling.

Recomendações:

- Utilize notebooks com grelhas de ventilação na parte traseira.

- Evite modelos com corpo monobloco — por exemplo, o Dell Precision da série 7000 com WX 4130 demonstra melhor termorregulação.


6. Comparação com concorrentes

NVIDIA Quadro T600 Mobile (2021):

- 4 GB GDDR6, barramento de 128 bits, 80 GB/s.

- Melhor otimização para o Adobe Suite.

- Preço: $350 (novas remessas são raras em 2025).

AMD Radeon Pro W6600M (2023):

- 8 GB GDDR6, barramento de 128 bits, 224 GB/s.

- Suporte a FSR 2.0 e Ray Tracing por hardware.

- Preço: $600 — alternativa mais moderna.

Resultado: A WX 4130 perde em velocidade, mas ganha em preço (cerca de $250–300 por dispositivos novos) para tarefas básicas.


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação: Notebooks com WX 4130 precisarão de um adaptador padrão de 90–120 W.

Compatibilidade:

- Apenas sistemas com processadores AMD Ryzen Pro ou Intel Core i7/i9 (por exemplo, Lenovo ThinkPad P51).

- Verifique a compatibilidade com o slot MXM (placa removível em modelos raros).

Drivers:

- Use a AMD Pro Edition — são mais estáveis para tarefas de trabalho, mas não são atualizados desde 2023.

- Para jogos, os drivers Adrenalin são adequados, mas podem ocorrer conflitos.


8. Prós e contras

Prós:

- Baixo consumo de energia.

- Certificação para software profissional.

- Preço acessível (comparado com novas Quadro).

Contras:

- Fraca para renderizações 3D modernas.

- Sem suporte para rastreamento de raios.

- Memória limitada.


9. Conclusão: Para quem serve a WX 4130 Mobile?

Esta placa de vídeo é uma escolha para profissionais com orçamento limitado, que necessitam de mobilidade e confiabilidade em:

- Design 2D (Adobe Photoshop, Illustrator).

- Edição de vídeo em 1080p.

- Trabalho com modelos CAD de complexidade média.

Ela não é adequada para gamers ou aqueles que trabalham com vídeos em 4K ou cenas complexas no Blender. Em 2025, a WX 4130 permanece uma solução nichada, mas para suas tarefas, é uma ferramenta comprovada. Se o orçamento permitir, considere alternativas mais recentes como as AMD Radeon Pro da série W7000 ou NVIDIA RTX A2000.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
March 2017
Nome do modelo
Radeon Pro WX 4130 Mobile
Geração
Radeon Pro Mobile
Relógio Base
1002MHz
Relógio Boost
1053MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x8
Transistores
3,000 million
Unidades de Cálculo
10
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
96.00 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
16.85 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
42.12 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
1348 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
84.24 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.375 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
50W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.375 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.433 +4.2%
1.398 +1.7%
1.344 -2.3%
1.325 -3.6%