AMD Radeon RX 550X 640SP

AMD Radeon RX 550X 640SP

AMD Radeon RX 550X 640SP: GPU Orçamentário para Tarefas Básicas e Jogos

Abril de 2025


1. Arquitetura e Características Principais

Arquitetura Polaris: Herança com Otimizações

A placa de vídeo AMD Radeon RX 550X 640SP é baseada em uma arquitetura Polaris aprimorada (GCN 4.0), que apareceu pela primeira vez em 2016. Apesar da idade, a AMD modernizou o chip para reduzir o consumo de energia e aumentar a estabilidade. A tecnologia de fabricação é de 14 nm da GlobalFoundries, o que justifica o preço acessível, mas limita o potencial para inovações.

Recursos Únicos

- AMD FidelityFX: Conjunto de ferramentas para melhorar gráficos, incluindo nitidez adaptativa de contraste (CAS) e upscaling (FSR 1.0). No entanto, a falta de suporte para FSR 2.0 e superior reduz a qualidade do upscaling em jogos modernos.

- Ausência de Ray Tracing em Hardware: A placa não suporta rastreamento de raios, o que é típico de soluções orçamentárias.

- FreeSync: Compatibilidade com tecnologia de sincronização adaptativa para jogabilidade suave.


2. Memória: Modesta, mas Suficiente para Tarefas Básicas

- Tipo e Tamanho: 4 GB GDDR5 — padrão para a faixa orçamentária. O barramento de memória é de 128 bits.

- Largura de Banda: 112 GB/s. Isso é suficiente para jogos em 1080p nas configurações mais baixas, mas em cenas com alta detalhamento podem ocorrer engasgos.

- Impacto no Desempenho: O volume e a velocidade limitados da memória se tornam um "gargalo" em projetos modernos com texturas de alta resolução.


3. Desempenho em Jogos: 1080p em Mínimas Configurações

Exemplos de FPS (2025, configurações médias):

- CS2: 70–90 FPS (1080p, configurações baixas).

- Fortnite: 45–55 FPS (1080p, configurações médias, FSR 1.0 ativado).

- Apex Legends: 40–50 FPS (1080p, configurações baixas).

- Cyberpunk 2077: 25–30 FPS (1080p, configurações mínimas, FSR 1.0).

Resoluções acima de 1080p:

- 1440p e 4K não são recomendadas — FPS cai abaixo de 30 mesmo em jogos menos exigentes.

Ray Tracing: Não suportado. Para RTX, será necessário um upgrade para placas de nível RX 7600 ou NVIDIA RTX 3050.


4. Tarefas Profissionais: Apenas para Cargas Leves

- Edição de Vídeo: No Premiere Pro e DaVinci Resolve, a placa lida com edição em 1080p, mas o renderizado leva de 2 a 3 vezes mais tempo do que em GPUs com acelerador de hardware (ex: NVIDIA NVENC).

- Modelagem 3D: No Blender e Maya, adequada para cenas simples, mas projetos complexos exigem soluções mais poderosas.

- Cálculos Científicos: Suporte limitado para OpenCL. Para aprendizado de máquina ou simulações, é melhor optar por placas com suporte a CUDA (NVIDIA) ou arquiteturas RDNA modernas.


5. Consumo de Energia e Emissão de Calor

- TDP: 65 W — alimentada através do slot PCIe, não requer conector adicional.

- Refrigeração: Cooler passivos ou compactos ativos. Mesmo sob carga, a temperatura raramente ultrapassa 70°C.

- Recomendações para Gabinetes: Sistemas com 1–2 ventoinhas são adequados. Evite gabinetes mini-ITX densos sem ventilação.


6. Comparação com Concorrentes

- NVIDIA GTX 1650 (4 GB): De 15 a 20% mais rápida em jogos, mas mais cara ($150–170). Suporta DLSS 1.0, mas não as versões mais recentes.

- Intel Arc A380 (6 GB): Lida melhor com DX12 e Vulkan, mas requer drivers atualizados. Preço — $130–140.

- AMD RX 6400 (4 GB): Arquitetura RDNA 2 mais moderna, mas limitada a PCIe 4.0 x4. Desempenho equivalente ao RX 550X, preço — $160.

Conclusão: RX 550X 640SP ($100–120) — escolha para quem busca o menor custo, não a máxima performance.


7. Dicas Práticas

- Fonte de Alimentação: Suficiente 300–350 W (por exemplo, EVGA 400 W1).

- Compatibilidade: PCIe 3.0 x8. Compatível com placas-mãe baseadas em Intel 8–10 Gen e AMD Ryzen 1000–5000.

- Drivers: Utilize Adrenalin 24.x com atualizações automáticas desativadas — novas versões são otimizadas para arquiteturas modernas.


8. Prós e Contras

Prós:

- Preço baixo ($100–120).

- Eficiência energética.

- Funcionamento silencioso em modelos passivos.

Contras:

- Fraca para jogos modernos após 2023.

- Sem suporte a ray tracing e FSR 2.0+.

- Apenas 4 GB de memória.


9. Conclusão: Para Quem é a RX 550X 640SP?

Esta placa de vídeo é a escolha para:

- PCs de Escritório: Suporte a configurações de múltiplos monitores e edição gráfica leve.

- Gamers Orçamentários: Para projetos menos exigentes, como CS2, Dota 2 ou jogos indie.

- Solução Temporária: Enquanto você economiza para um upgrade.

Por que escolher a RX 550X? É mais barata que os concorrentes, fácil de instalar e não requer uma fonte de alimentação poderosa. No entanto, se seu orçamento permitir gastar de $30 a $50 a mais, é melhor considerar a RX 6400 ou uma RX 580 usada — isso ampliará significativamente as suas opções.


Os preços são válidos para abril de 2025 para dispositivos novos nas redes de varejo dos EUA.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
April 2018
Nome do modelo
Radeon RX 550X 640SP
Geração
Polaris
Relógio Base
1019MHz
Relógio Boost
1071MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x8
Transistores
3,000 million
Unidades de Cálculo
10
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
96.00 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
17.14 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
42.84 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
1371 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
85.68 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.398 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
60W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
250W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.398 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.505 +7.7%
1.371 -1.9%
1.339 -4.2%