AMD Radeon RX 550X 640SP
Sobre GPU
A GPU AMD Radeon RX 550X 640SP é uma opção acessível para aqueles que procuram uma placa de vídeo confiável e eficiente para seu computador desktop. Com uma velocidade de clock base de 1019MHz e uma velocidade de boost de 1071MHz, esta GPU oferece um desempenho decente para seu preço. Os 2GB de memória GDDR5 e uma velocidade de clock de memória de 1500MHz permitem experiências de jogos e multimídia suaves e sem interrupções sem quebrar o banco.
Uma das características marcantes do Radeon RX 550X 640SP são suas 640 unidades de sombreamento, que contribuem para suas sólidas capacidades de desempenho. Além disso, com um TDP de 60W, esta GPU é eficiente em termos energéticos e não requer uma fonte de alimentação robusta para funcionar de forma eficaz.
Em termos de desempenho real, o Radeon RX 550X 640SP possui um desempenho teórico de 1.371 TFLOPS, tornando-o adequado para tarefas de jogos e multimídia leves a moderadas. Seu cache L2 de 1024KB também contribui para seu desempenho geral, permitindo um processamento de dados rápido e eficiente.
Embora esta GPU possa não ser a opção mais poderosa do mercado, sem dúvida é uma escolha sólida para consumidores conscientes do orçamento ou para aqueles com necessidades de desempenho menos exigentes. Em geral, a GPU AMD Radeon RX 550X 640SP oferece um bom desempenho para seu preço, tornando-a uma opção confiável para jogadores casuais e usuários de computador do dia a dia.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
April 2018
Nome do modelo
Radeon RX 550X 640SP
Geração
Polaris
Relógio Base
1019MHz
Relógio Boost
1071MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x8
Transistores
3,000 million
Unidades de Cálculo
10
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
96.00 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
17.14 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
42.84 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
1371 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
85.68 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.398
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
60W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
250W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.398
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS