AMD FirePro W6150M

A AMD FirePro W6150M é uma GPU móvel projetada para usuários profissionais que necessitam de gráficos de alto desempenho para tarefas exigentes como modelagem 3D, CAD e edição de vídeo. Com 4GB de memória GDDR5 e um clock de memória de 1375MHz, a W6150M oferece desempenho rápido e eficiente para lidar facilmente com conjuntos de dados grandes e complexos.
A GPU possui 768 unidades de sombreamento e 256KB de cache L2, permitindo processamento paralelo avançado e capacidades de renderização aprimoradas. O desempenho teórico de 1,651 TFLOPS garante saída de gráficos suave e de alta qualidade, tornando-a adequada para profissionais que trabalham com aplicativos visualmente intensivos.
A W6150M é uma escolha ideal para profissionais que necessitam de confiabilidade e estabilidade no desempenho da GPU. Seu tamanho de memória e tipo de memória a tornam adequada para lidar com texturas grandes e cenas complexas, enquanto seu design eficiente em energia garante uma vida útil mais longa da bateria para estações de trabalho móveis.
Embora o TDP (Thermal Design Power) do W6150M seja desconhecido, é provável que seja otimizado para uso móvel, equilibrando desempenho com eficiência energética. Isso o torna uma opção adequada para profissionais que precisam de um equilíbrio entre desempenho e portabilidade em suas estações de trabalho móveis.
No geral, a AMD FirePro W6150M oferece desempenho de gráficos poderoso e eficiente para usuários profissionais, tornando-se uma escolha confiável para aqueles que necessitam de visuais de alta qualidade e desempenho confiável da GPU em movimento.
Ler mais...
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
November 2015
Nome do modelo
FirePro W6150M
Geração
FirePro Mobile
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)
Transistores
2,080 million
Unidades de Cálculo
12
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
48
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 2.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1375MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
88.00 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
17.20 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
51.60 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
103.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.618
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
Unknown
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2.170
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.5
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.618
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS