AMD FirePro W6150M
Sobre GPU
A AMD FirePro W6150M é uma GPU móvel projetada para usuários profissionais que necessitam de gráficos de alto desempenho para tarefas exigentes como modelagem 3D, CAD e edição de vídeo. Com 4GB de memória GDDR5 e um clock de memória de 1375MHz, a W6150M oferece desempenho rápido e eficiente para lidar facilmente com conjuntos de dados grandes e complexos.
A GPU possui 768 unidades de sombreamento e 256KB de cache L2, permitindo processamento paralelo avançado e capacidades de renderização aprimoradas. O desempenho teórico de 1,651 TFLOPS garante saída de gráficos suave e de alta qualidade, tornando-a adequada para profissionais que trabalham com aplicativos visualmente intensivos.
A W6150M é uma escolha ideal para profissionais que necessitam de confiabilidade e estabilidade no desempenho da GPU. Seu tamanho de memória e tipo de memória a tornam adequada para lidar com texturas grandes e cenas complexas, enquanto seu design eficiente em energia garante uma vida útil mais longa da bateria para estações de trabalho móveis.
Embora o TDP (Thermal Design Power) do W6150M seja desconhecido, é provável que seja otimizado para uso móvel, equilibrando desempenho com eficiência energética. Isso o torna uma opção adequada para profissionais que precisam de um equilíbrio entre desempenho e portabilidade em suas estações de trabalho móveis.
No geral, a AMD FirePro W6150M oferece desempenho de gráficos poderoso e eficiente para usuários profissionais, tornando-se uma escolha confiável para aqueles que necessitam de visuais de alta qualidade e desempenho confiável da GPU em movimento.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
November 2015
Nome do modelo
FirePro W6150M
Geração
FirePro Mobile
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)
Transistores
2,080 million
Unidades de Cálculo
12
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
48
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 2.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1375MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
88.00 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
17.20 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
51.60 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
103.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.618
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
Unknown
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2.170
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.5
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.618
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS