AMD FirePro W6150M

AMD FirePro W6150M

AMD FirePro W6150M: Ferramenta profissional no mundo gráfico

Abril de 2025


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura: A placa de vídeo AMD FirePro W6150M é baseada na microarquitetura Graphics Core Next (GCN) 3.0, que oferece alta performance paralela para tarefas profissionais. Embora GCN já tenha sido superada por arquiteturas mais modernas como RDNA e CDNA em soluções para consumidores e empresas, sua otimização para cargas de trabalho ainda é relevante.

Tecnologia de fabricação: A placa foi fabricada usando um processo de 28 nm, o que, em 2025, é considerado obsoleto. No entanto, essa tecnologia oferece um equilíbrio entre eficiência energética e estabilidade, essenciais para sistemas profissionais.

Características únicas:

- Suporte a OpenCL 2.0 e DirectX 12 para computação paralela.

- Tecnologias AMD PowerTune para gerenciamento dinâmico do consumo de energia.

- Integração com FidelityFX (através de atualizações de drivers) para melhorar a qualidade da imagem em aplicativos, embora o suporte de hardware não esteja presente.

- Ausência de Ray Tracing (RTX) e DLSS de hardware — essas funções estão disponíveis apenas em GPUs AMD RDNA 3/4 e NVIDIA Ampere/Ada Lovelace.


2. Memória

Tipo e volume: A FirePro W6150M vem equipada com 4 GB de memória GDDR5 com uma bus de 128 bits. Para tarefas profissionais em 2025, isso pode ser insuficiente, especialmente ao lidar com grandes modelos 3D ou renderização em 8K.

Largura de banda: A memória oferece 160 GB/s, que está abaixo dos padrões atuais (por exemplo, GDDR6X fornece até 1000 GB/s). Isso limita a performance em tarefas que exigem acesso rápido aos dados.

Impacto no desempenho: Na edição de vídeo e renderização 3D, o volume pode ser suficiente para projetos de complexidade média, mas ao trabalhar com algoritmos de redes neurais ou simulações, podem ocorrer atrasos devido à falta de memória.


3. Desempenho em jogos

FPS médio (1080p, configurações médias):

- CS2: 60-70 FPS.

- Fortnite: 45-55 FPS.

- Cyberpunk 2077: 20-25 FPS (sem ray tracing).

Suporte a resoluções:

- 1080p — desempenho confortável em jogos menos exigentes.

- 1440p e 4K — não recomendados devido à falta de poder computacional.

Ray Tracing: O suporte de hardware está ausente. Métodos de software (como através da FidelityFX Super Resolution) reduzem o FPS em 30-40%, tornando os efeitos RTX impraticáveis.


4. Tarefas profissionais

Edição de vídeo: O suporte a H.264/H.265 através do AMD VCE acelera a exportação no Premiere Pro, mas para codificação em 8K ou trabalho com formatos RAW, uma placa mais moderna será necessária.

Modelagem 3D: No Autodesk Maya e Blender, a W6150M demonstra estabilidade, mas a renderização de cenas complexas leva de 2 a 3 vezes mais tempo do que em uma NVIDIA Quadro RTX 4000.

Cálculos científicos: Graças ao OpenCL, a placa lida com simulações físicas (como no ANSYS), mas é inferior às soluções com suporte a CUDA (NVIDIA) ou CDNA (AMD Instinct).


5. Consumo de energia e geração de calor

TDP: 100W — um valor moderado para uma placa profissional móvel.

Refrigeração: Recomenda-se o uso em sistemas com ventilação eficiente (estações de trabalho ou notebooks gamer de alta performance). Para unidades de desktop, é necessário um gabinete com 2-3 ventiladores.

Plataformas compatíveis: Funciona melhor em conjunto com processadores AMD Ryzen Pro ou Intel Xeon (para minimizar gargalos).


6. Comparação com concorrentes

- NVIDIA Quadro M2200 (4 GB GDDR5): Desempenho semelhante em OpenGL, mas Quadro ganha devido ao CUDA em aprendizado de máquina.

- AMD Radeon Pro W5500 (8 GB GDDR6): Arquitetura RDNA mais nova, suporte a PCIe 4.0 e maior velocidade de renderização.

- NVIDIA RTX A2000 (12 GB GDDR6): Ray Tracing de hardware, DLSS e o dobro da largura de banda da memória.

Preço: Em abril de 2025, a FirePro W6150M está disponível por $550-600 (exemplares novos), tornando-a menos atraente em comparação com alternativas modernas.


7. Dicas práticas

- Fonte de alimentação: Mínimo de 450W com certificação 80+ Bronze.

- Compatibilidade: Verifique se sua placa-mãe suporta a interface PCIe 3.0 x16.

- Drivers: Use AMD Pro Edition para estabilidade em aplicativos profissionais. Drivers para jogos podem causar conflitos.


8. Prós e contras

Prós:

- Confiabilidade e longa vida útil.

- Otimização para estações de trabalho.

- Suporte a configurações de múltiplos monitores (até 6 displays).

Contras:

- Arquitetura obsoleta.

- Baixo desempenho em jogos.

- Volume limitado de memória.


9. Conclusão final

Para quem a FirePro W6150M é adequada?

- Profissionais: Engenheiros, arquitetos ou editores de vídeo que trabalham com softwares mais antigos, onde a estabilidade é mais importante que a velocidade.

- Estações de trabalho econômicas: Para tarefas de escritório e leve visualização 3D.

Por que não para gamers? Mesmo em 2025, a placa não suportará projetos modernos em configurações altas. É melhor considerar a Radeon RX 7600 ou a NVIDIA RTX 4060.

Resumo: A FirePro W6150M é uma solução de nicho para quem precisa de compatibilidade com hardware e软件 antigos. Para tarefas modernas, é recomendável escolher modelos mais atuais.


Os preços e características são válidos até abril de 2025.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
November 2015
Nome do modelo
FirePro W6150M
Geração
FirePro Mobile
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)
Transistores
2,080 million
Unidades de Cálculo
12
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
48
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1375MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
88.00 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
17.20 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
51.60 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
103.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.618 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
Unknown
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2.170
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.5
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.618 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.736 +7.3%
1.671 +3.3%
1.57 -3%
1.508 -6.8%