AMD Radeon R9 A375
Sobre GPU
A AMD Radeon R9 A375 é uma GPU móvel que oferece um desempenho impressionante e eficiência para jogos e tarefas multimídia. Com uma velocidade de clock base de 900MHz e um clock de reforço de 925MHz, esta GPU oferece renderização de gráficos suave e responsiva tanto para experiências de jogo casuais quanto exigentes. Os 2GB de memória GDDR5 e uma velocidade de clock de memória de 1125MHz garantem acesso rápido e confiável aos dados gráficos, resultando em visuais imersivos e sem interrupções.
Um dos aspectos mais notáveis da Radeon R9 A375 são suas 640 unidades de sombreamento, que contribuem para suas impressionantes capacidades de renderização e desempenho gráfico geral. Além disso, o cache L2 de 256KB ajuda a minimizar a latência e aprimorar a responsividade durante tarefas intensivas em gráficos.
Em termos de eficiência energética, o TDP da Radeon R9 A375 é desconhecido, mas seu desempenho teórico de 1,299 TFLOPS indica que oferece um bom equilíbrio entre consumo de energia e potência de processamento gráfico.
No geral, a AMD Radeon R9 A375 é uma escolha sólida para usuários que procuram uma GPU móvel capaz e eficiente. Seu desempenho, capacidade de memória e unidades de sombreamento a tornam adequada para jogos e tarefas multimídia, e sua eficiência energética é uma vantagem adicional. Seja você um jogador casual ou alguém que precisa de um desempenho gráfico confiável para trabalhos criativos, a Radeon R9 A375 é uma GPU que atende a várias necessidades.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2015
Nome do modelo
Radeon R9 A375
Geração
All-In-One
Relógio Base
900MHz
Relógio Boost
925MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
1,500 million
Unidades de Cálculo
10
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 1.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1125MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
72.00 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
16.24 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
40.60 GTexel/s
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.325
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
Unknown
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2.170
Versão OpenCL
2.1 (1.2)
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Modelo de Shader
6.5 (5.1)
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.325
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS