AMD FirePro M8900
Sobre GPU
A AMD FirePro M8900 é uma poderosa GPU móvel projetada para uso profissional em aplicações exigentes, como design assistido por computador (CAD) e criação de conteúdo digital. Com 2GB de memória GDDR5, 960 unidades de sombreamento e uma frequência de memória de 900MHz, esta GPU oferece um desempenho impressionante para tarefas complexas de gráficos 2D e 3D.
Uma das características marcantes do FirePro M8900 é o seu alto desempenho teórico de 1.306 TFLOPS, tornando-o uma escolha adequada para profissionais que necessitam de hardware rápido e confiável para trabalhos de renderização e simulação. Além disso, o cache L2 de 512KB contribui para uma melhoria no desempenho da largura de banda de memória e na responsividade geral do sistema.
O FirePro M8900 também é relativamente eficiente em termos de energia, com um consumo máximo de energia térmica (TDP) de 75W. Isso significa que ele pode oferecer excelente desempenho sem consumir quantidades excessivas de energia, resultando em uma vida útil da bateria mais longa para workstations móveis.
Em termos de desempenho real, o FirePro M8900 é capaz de lidar com efeitos visuais complexos, modelos 3D intricados e texturas de alta resolução com facilidade. Sua arquitetura avançada e alta largura de banda de memória o tornam uma escolha adequada para profissionais que dependem de representações visuais precisas e detalhadas em seu trabalho.
No geral, a GPU móvel AMD FirePro M8900 oferece uma impressionante combinação de desempenho, eficiência energética e confiabilidade, tornando-a uma escolha sólida para profissionais que necessitam de uma solução gráfica de alta qualidade para suas workstations móveis.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
April 2011
Nome do modelo
FirePro M8900
Geração
FirePro Mobile
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)
Transistores
1,700 million
Unidades de Cálculo
12
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
48
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
TeraScale 2
Especificações de memória
Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
900MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
115.2 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
21.76 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
32.64 GTexel/s
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.28
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
960
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
5.0
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.28
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS