AMD Radeon RX 540X Mobile

AMD Radeon RX 540X Mobile

Sobre GPU

A GPU móvel AMD Radeon RX 540X é uma placa gráfica de gama média sólida projetada para laptops e oferece um desempenho de jogo decente para seu ponto de preço. Com uma velocidade de clock base de 1124 MHz e um clock de impulso de 1211 MHz, ele fornece visuais suaves e jogabilidade responsiva. Equipada com 2 GB de memória GDDR5 rodando a 1500 MHz, esta GPU é capaz de lidar com a maioria dos jogos modernos em resolução 1080p com configurações médias a altas. As 512 unidades de sombreamento e 512 KB de cache L2 contribuem para seu nível de desempenho e eficiência. Com um TDP de 50W, o RX 540X é eficiente em termos de energia e não vai drenar a bateria do seu laptop muito rapidamente durante as sessões de jogo. O desempenho teórico de 1,24 TFLOPS garante que ele possa lidar com tarefas graficamente exigentes com relativa facilidade. Embora não seja a GPU mais poderosa do mercado, a Radeon RX 540X oferece um bom equilíbrio entre desempenho e preço para jogadores casuais, estudantes e profissionais que necessitam de uma solução gráfica confiável para suas tarefas diárias. Suas capacidades o tornam uma escolha adequada para laptops convencionais e notebooks de jogos com orçamento limitado. No geral, a GPU móvel AMD Radeon RX 540X é uma opção sólida para aqueles que procuram uma solução gráfica econômica que oferece bom desempenho para jogos e tarefas multimídia em 1080p em movimento. É uma ótima escolha para consumidores conscientes do orçamento que desejam uma GPU confiável para suas necessidades diárias de computação.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
April 2018
Nome do modelo
Radeon RX 540X Mobile
Geração
Mobility Radeon
Relógio Base
1124MHz
Relógio Boost
1211MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x8
Transistores
2,200 million
Unidades de Cálculo
8
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
32
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
96.00 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
19.38 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
38.75 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
1240 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
77.50 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.265 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
512
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
50W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.265 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.325 +4.7%
1.28 +1.2%
1.223 -3.3%