AMD Radeon HD 6770 Green Edition
Sobre GPU
A GPU AMD Radeon HD 6770 Green Edition é uma opção sólida para jogadores conscientes do orçamento e usuários de desktop que procuram desempenho confiável. Com 2GB de memória GDDR3 e uma velocidade de clock de memória de 667MHz, esta GPU é capaz de lidar com uma variedade de títulos de jogos modernos e aplicações multimídia.
As 720 unidades de sombreamento e 256KB de cache L2 contribuem para a renderização de gráficos suaves e responsivos, proporcionando uma experiência de jogo agradável sem quebrar o banco. O TDP de 86W garante que a GPU funcione de forma eficiente, sem consumir energia excessiva ou gerar calor excessivo, tornando-a uma opção viável para sistemas com capacidades de resfriamento limitadas.
Em termos de desempenho, a GPU AMD Radeon HD 6770 Green Edition possui um desempenho teórico de 1.008 TFLOPS, o que significa que ela pode lidar com cargas de trabalho gráficas exigentes com relativa facilidade. Embora possa não ser a GPU mais poderosa do mercado, ela oferece um nível respeitável de desempenho para o ponto de preço.
No geral, a GPU AMD Radeon HD 6770 Green Edition é uma escolha sólida para usuários que procuram uma solução gráfica acessível e capaz para seus PCs desktop. Seja para jogos casuais, edição de vídeo ou multitarefa diária, esta GPU oferece desempenho confiável sem quebrar o banco. Se você está com orçamento limitado e precisa de uma GPU capaz para seu desktop, a AMD Radeon HD 6770 Green Edition é definitivamente vale a pena considerar.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
April 2013
Nome do modelo
Radeon HD 6770 Green Edition
Geração
Northern Islands
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
1,040 million
Unidades de Cálculo
9
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
36
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
TeraScale 2
Especificações de memória
Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR3
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
667MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
21.34 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
11.20 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
25.20 GTexel/s
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.028
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
720
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
86W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Modelo de Shader
5.0
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
250W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.028
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS