ATI Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition

A GPU ATI Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition é uma unidade de processamento gráfico poderosa e eficiente projetada para plataformas móveis. Com um tamanho de memória de 1024MB e tipo de memória GDDR5, esta GPU é capaz de lidar até mesmo com as tarefas gráficas mais exigentes com facilidade. O clock de memória de 1000MHz garante operação rápida e suave, tornando-a ideal para jogos, criação de conteúdo e aplicações profissionais.
Com 800 unidades de sombreamento e um cache L2 de 256KB, a GPU ATI Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition oferece desempenho impressionante e renderização de gráficos responsiva. O TDP de 30W também é relativamente baixo para uma GPU desse calibre, tornando-a eficiente em termos de energia e adequada para uso em laptops e computadores all-in-one.
O desempenho teórico de 1.005 TFLOPS demonstra ainda mais a capacidade da GPU de lidar com tarefas complexas e intensivas em gráficos. Se você é um designer profissional, editor de vídeo ou jogador, esta GPU é capaz de oferecer excelente qualidade visual e desempenho.
Em geral, a GPU ATI Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition é uma escolha sólida para aqueles que buscam desempenho gráfico impressionante em uma plataforma móvel. Sua combinação de alto tamanho de memória, clock de memória rápido e TDP eficiente a tornam uma opção confiável e poderosa para uma variedade de aplicações. Se você precisa de uma GPU móvel de alto desempenho, a ATI Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition definitivamente vale a pena considerar.
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Básico
Nome do rótulo
ATI
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2010
Nome do modelo
Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition
Geração
Manhattan
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)
Transistores
1,040 million
Unidades de Cálculo
10
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
TeraScale 2
Especificações de memória
Tamanho da Memória
1024MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
64.00 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
10.05 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
25.12 GTexel/s
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
0.985
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
800
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
30W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Modelo de Shader
5.0
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
0.985
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS