ATI Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition

ATI Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition

ATI Mobility Radeon HD 5850 Edição Mac: retrospectiva e relevância em 2025

Entendendo quem pode se beneficiar da lenda do ecossistema da Apple hoje


Arquitetura e características principais

Arquitetura TeraScale 2: legado dos anos 2010

A placa de vídeo ATI Mobility Radeon HD 5850 Edição Mac, lançada em 2010, é baseada na arquitetura TeraScale 2. Esta é a segunda geração de GPUs da AMD (na época ainda ATI), otimizada para notebooks e sistemas compactos. O processo tecnológico é de 40 nm, considerado progressivo para a sua época, mas que hoje parece arcaico em comparação com os chips de 5 nm da AMD RDNA 4 e da NVIDIA Ada Lovelace.

Recursos únicos: o que falta aqui

A HD 5850 Edição Mac não suporta tecnologias modernas como ray tracing (RTX), DLSS ou FidelityFX. Suas funcionalidades incluem recursos básicos do DirectX 11 e OpenGL 3.2, que permitiam a execução de jogos e aplicativos do final dos anos 2000. Entre as "vantagens", vale destacar o suporte a Eyefinity para conectar múltiplos monitores — algo ainda relevante hoje para tarefas de escritório.


Memória: modesta, mas adequada para suas tarefas

GDDR5 e 1 GB: será suficiente em 2025?

A placa possui 1 GB de memória GDDR5 com um barramento de 128 bits. A largura de banda é de 128 GB/s. Para a era de Skyrim e Battlefield 3, isso era suficiente, mas hoje até navegadores da web com abas pesadas podem esgotar essa quantidade. Projetos AAA modernos exigem no mínimo 8 GB de VRAM, portanto a HD 5850 Edição Mac será um item de museu em jogos da década de 2020.

Impacto no desempenho

A quantidade limitada de memória e a baixa largura de banda tornam a placa inadequada para renderizar cenas complexas ou trabalhar com texturas 4K. No entanto, para tarefas básicas como assistir vídeos ou design 2D, suas capacidades ainda são suficientes.


Desempenho em jogos: nostalgia do low-end

FPS médio em projetos retro

Em jogos de 2010 a 2012 (por exemplo, Portal 2, The Elder Scrolls V: Skyrim), a HD 5850 entrega 30-40 FPS em configurações médias a 1080p. Em projetos modernos, mesmo nas configurações mínimas, o cenário é triste: Cyberpunk 2077 ou Starfield não conseguem rodar devido à falta de suporte ao DirectX 12 Ultimate.

Resoluções acima de 1080p? Esqueça

Até mesmo 1440p é uma tarefa impossível para esta GPU. A placa é projetada para 720p-1080p, mas hoje essas resoluções são usadas apenas em monitores de baixo custo.

Ray tracing: não há e não haverá

O ray tracing em hardware só apareceu com a série NVIDIA RTX 20, portanto a HD 5850 nem mesmo teoricamente é capaz desse tipo de computação.


Tarefas profissionais: apenas para entusiastas

Edição de vídeo e modelagem 3D

Em programas como Adobe Premiere Pro 2025 ou Blender 4.0, a placa será muito limitada. A renderização de projetos simples é possível graças ao suporte ao OpenCL, mas o tempo de processamento será várias vezes maior do que em soluções integradas modernas, como a Apple M3.

Cálculos científicos

Para aceleração CUDA, a placa é inadequada (essa é uma tecnologia da NVIDIA), e tarefas compatíveis com OpenCL são realizadas ao nível de um processador da década de 2010. Na esfera científica, seu uso é sem sentido.


Consumo de energia e geração de calor

TDP de 39 W: silenciosa, mas fraca

Com um TDP de 39 W, a placa não exigia um resfriamento potente — um dissipador passivo ou um cooler compacto eram suficientes. Isso é uma vantagem para mini-PCs, mas em 2025 até GPUs de baixo custo (como a AMD Radeon RX 7600M, com TDP de 90 W) oferecem muito mais desempenho com um consumo de energia moderado.

Recomendações de resfriamento

Se você estiver usando a HD 5850 em um antigo Mac Pro ou Hackintosh, certifique-se de que o sistema de refrigeração esteja limpo. A pasta térmica deve ser trocada a cada 2-3 anos.


Comparação com concorrentes

NVIDIA GeForce GT 330M: luta de titãs do passado

O concorrente mais próximo de 2010 — NVIDIA GeForce GT 330M — ficou atrás da HD 5850 em desempenho em 15-20%. No entanto, hoje em dia ambas as placas estão igualmente obsoletas.

Análogos modernos

Em 2025, a HD 5850 pode ser comparada apenas à gráfica integrada Intel UHD 730: esta última ganha em suporte a novas APIs, eficiência energética e capacidade de codificação de hardware.


Dicas práticas

Fonte de alimentação: 300 W são suficientes

A placa não é exigente em relação à PSU — uma fonte de 300 watts com certificado 80 Plus é suficiente. No entanto, sistemas compatíveis (como os Mac Pro de 2009 a 2012) já estão moralmente ultrapassados.

Compatibilidade com plataformas

A HD 5850 Edição Mac funciona apenas no macOS até a versão 10.13 High Sierra e no Windows 7/8. Não há drivers para sistemas operacionais modernos (Windows 11, macOS Sonoma).

Drivers: o tempo parou

Os últimos drivers da AMD foram lançados em 2017. Para o macOS, o suporte foi interrompido com a transição da Apple para seus próprios chips.


Prós e contras

Prós:

- Valor histórico para colecionadores de tecnologia da Apple.

- Baixo consumo de energia.

- Suporte a configurações de múltiplos monitores através do Eyefinity.

Contras:

- Não suporta DirectX 12, Vulkan, APIs modernas.

- 1 GB de VRAM é insuficiente até mesmo para tarefas de escritório em 2025.

- Ausência de drivers para sistemas operacionais atuais.


Conclusão: para quem a HD 5850 Edição Mac é adequada?

Essa placa de vídeo é um artefato de uma época em que a Apple ainda utilizava componentes de fabricantes terceiros. Em 2025, pode ser recomendada para:

- Colecionadores — como parte de sistemas retro ou como um objeto de coleção.

- Proprietários de antigos Mac Pro — para manter a funcionalidade das máquinas no macOS High Sierra.

- Entusiastas de jogos retro — para rodar clássicos dos anos 2000 em hardware "nativo".

Para todos os outros cenários, é melhor optar por GPUs modernas de baixo custo, como a AMD Radeon RX 7600 (a partir de $269) ou Intel Arc A580 (a partir de $179), que oferecem suporte a novas tecnologias e desempenho aceitável.

ATI Mobility Radeon HD 5850 Edição Mac — é uma janela para o passado, lembrando-nos de quão rápido o mundo da tecnologia avança. Mas hoje, seu destino é o nicho de hardware colecionável, e não uma ferramenta de trabalho.

Básico

Nome do rótulo
ATI
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2010
Nome do modelo
Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition
Geração
Manhattan
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)
Transistores
1,040 million
Unidades de Cálculo
10
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
TeraScale 2

Especificações de memória

Tamanho da Memória
1024MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
64.00 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
10.05 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
25.12 GTexel/s
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
0.985 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
800
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
30W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Modelo de Shader
5.0
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
0.985 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.072 +8.8%
1.037 +5.3%
1.007 +2.2%