NVIDIA Tesla S2050
Sobre GPU
A GPU NVIDIA Tesla S2050 é uma potência de uma plataforma profissional, projetada para lidar com as tarefas computacionais mais exigentes com facilidade. Com 3GB de memória GDDR5 e um clock de memória de 773MHz, esta GPU oferece um desempenho ultrarrápido e capacidades de multitarefa perfeitas.
Uma das características mais impressionantes do Tesla S2050 são suas 448 unidades de sombreamento, que permitem uma renderização de gráficos incrivelmente suave e detalhada. Além disso, o cache L2 de 768KB garante que os dados possam ser acessados e processados rapidamente, aumentando ainda mais a velocidade e eficiência geral da GPU.
Com um TDP de 900W, o Tesla S2050 é uma solução de alta potência capaz de lidar até mesmo com as cargas de trabalho mais intensivas. Seu desempenho teórico de 1.028 TFLOPS ilustra ainda mais a capacidade da GPU de lidar com cálculos e simulações complexas com facilidade, tornando-o uma escolha ideal para profissionais que trabalham em áreas como pesquisa científica, engenharia e análise de dados.
Em geral, a GPU NVIDIA Tesla S2050 é uma solução de ponta para profissionais que precisam de desempenho e confiabilidade intransigentes. Suas especificações impressionantes e tecnologia de ponta a tornam uma escolha marcante para aqueles que buscam levar suas tarefas computacionais a novos patamares. Seja usado para análise de dados, aprendizado de máquina ou computação de alto desempenho, o Tesla S2050 oferece a potência e eficiência necessárias para atender às demandas dos fluxos de trabalho mais avançados de hoje.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
July 2011
Nome do modelo
Tesla S2050
Geração
Tesla
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
3,100 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
56
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
Fermi
Especificações de memória
Tamanho da Memória
3GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
773MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
148.4 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
16.07 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
32.14 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
513.9 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.049
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
14
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
448
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
768KB
TDP
900W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.0
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
PSU Sugerido
1300W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.049
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS