AMD Radeon HD 7870M

AMD Radeon HD 7870M

AMD Radeon HD 7870M: uma retrospectiva do GPU móvel para gamers e entusiastas

Abril de 2025


Introdução

Na era em que placas de vídeo com suporte a ray tracing e tecnologias de redes neurais se tornaram a norma, a AMD Radeon HD 7870M lembra-nos de um tempo em que a gráficos móveis apenas começavam a lutar por seu lugar ao sol. Lançado em 2012, esse modelo serviu por muitos anos como base para laptops gamers de médio porte. Em 2025, já não é relevante, mas sua história e características ajudam a entender a evolução dos GPUs. Vamos analisar o que marcou a HD 7870M e a quem ela pode ser útil hoje.


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura: A HD 7870M é construída na primeira geração do Graphics Core Next (GCN 1.0) — uma arquitetura revolucionária para a AMD que mais tarde se tornou a base das soluções modernas RDNA.

Tecnologia de fabricação: 28 nm (para comparação: GPUs modernas usam 5–6 nm).

Blocos de computação: 640 processadores de fluxo, 40 blocos de textura e 16 blocos de rasterização.

Suporte a APIs: DirectX 11.2, OpenGL 4.2, OpenCL 1.2.

Funcionalidades exclusivas (para sua época):

- Tecnologia PowerTune para gerenciamento dinâmico do consumo de energia.

- ZeroCore Power — redução do consumo de energia em modo de espera.

- AMD Eyefinity para saída de imagem em várias telas.

Limitações em 2025:

- Sem suporte a ray tracing, FSR (FidelityFX Super Resolution) ou análogos do DLSS.

- Incompatível com DirectX 12 Ultimate e Vulkan Ray Tracing.


2. Memória: a base para as vitórias passadas

Tipo e capacidade: 2 GB GDDR5 — padrão para GPUs móveis entre 2012 e 2014.

Barramento e largura de banda: Barramento de 128 bits com frequência efetiva de 4800 MHz, resultando em 76,8 GB/s (por exemplo, a moderna Radeon RX 7600M XT tem barramento de 256 bits e 432 GB/s).

Impacto no desempenho:

- Entre 2012 e 2015, era suficiente para jogos na resolução de 1600×900 ou Full HD em configurações médias.

- Em 2025, 2 GB de VRAM é criticamente baixo mesmo para projetos indie (por exemplo, Hades II requer no mínimo 4 GB).


3. Desempenho em jogos: nostalgia do passado

Exemplos de FPS (2013–2015):

- Battlefield 4: 35–40 FPS em configurações médias (1600×900).

- The Witcher 3: 25–30 FPS em configurações baixas (1280×720).

- Skyrim: 50–60 FPS em configurações altas (1920×1080).

Realidades modernas (2025):

- Cyberpunk 2077: menos de 15 FPS em configurações mínimas (720p).

- Starfield: não inicia devido à falta de VRAM.

- Jogos indie (Hollow Knight: Silksong): 60 FPS em Full HD.

Resoluções:

- 1080p: aceitável apenas para projetos antigos ou pouco exigentes.

- 1440p e 4K: não recomendadas sequer para assistir a vídeos devido ao fraco decodificador.


4. Tarefas profissionais: possibilidades modestas

Edição de vídeo:

- Edição básica no Adobe Premiere Pro (CS6 ou versões antigas do CC). Renderizar vídeo em 1080p levará de 4 a 5 vezes mais tempo do que em um iGPU moderno.

Modelagem 3D:

- Autodesk Maya ou Blender 2.7 — cenas simples sem shaders complexos.

Cálculos científicos:

- O suporte a OpenCL 1.2 permite usar a placa para tarefas simples, mas o desempenho é de 10 a 15 vezes inferior ao da Radeon Pro W6600.

Principal desvantagem: falta de otimização para APIs e programas modernos.


5. Consumo de energia e dissipação térmica

TDP: 45 W — modesto mesmo para os padrões de 2025 (para comparação: RTX 4050 Mobile — 115 W).

Recomendações de resfriamento:

- Limpeza regular do sistema de resfriamento de poeira.

- Substituição da pasta térmica a cada 2–3 anos (a Arctic MX-6 é adequada).

- Uso de bases de resfriamento para laptops.

Carcaças: A HD 7870M é um GPU móvel, portanto é relevante apenas para laptops de 2012 a 2014 (por exemplo, Dell Inspiron 17R SE ou HP Envy 15).


6. Comparação com concorrentes

Contemporâneos (2012–2013):

- NVIDIA GeForce GTX 660M: 10–15% mais lenta em jogos, mas melhor otimização para DirectX 11.

- AMD Radeon HD 7970M: O carro-chefe da época, 30% mais potente, mas com TDP de 75 W.

Em 2025:

- Intel Arc A350M: 3 a 4 vezes mais rápido, suporte a ray tracing, preço de notebooks novos — a partir de $600.

- AMD Radeon 780M (integrada ao Ryzen 8000): Desempenho comparável em jogos antigos, mas com suporte a AV1 e FSR 3.


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação: Laptops com HD 7870M vinham com fontes de 120–150 W. Em 2025, ao substituir a bateria, escolha análogos originais.

Compatibilidade:

- Windows: Apenas versões até 10 (os drivers AMD foram descontinuados em 2018).

- Linux: Drivers abertos Mesa oferecem suporte básico.

Drivers: Utilize a versão mais recente disponível (Catalyst 15.7.1) ou migre para Linux.


8. Prós e contras

Prós:

- Eficiência energética para seu tempo.

- Confiabilidade (com os devidos cuidados funciona por mais de 10 anos).

- Suporte a configurações de múltiplos monitores.

Contras:

- Sem suporte a APIs e tecnologias modernas.

- Capacidade de memória de vídeo limitada.

- Drivers desatualizados.


9. Conclusão: para quem a HD 7870M é apropriada?

Esta placa de vídeo é uma escolha para:

1. Proprietários de laptops antigos que desejam prolongar sua vida útil para navegação ou tarefas de escritório.

2. Gamers retro, nostálgicos de jogos da década de 2010.

3. Entusiastas que experimentam modificações de hardware.

Por que não comprar em 2025:

Mesmo laptops orçamentários com gráficos integrados Ryzen 5 8600G (Radeon 760M) oferecem desempenho 2 a 3 vezes superior e suporte a padrões modernos por $500–$700.


Conclusão

A AMD Radeon HD 7870M é um marco de uma era em que os GPUs móveis estavam apenas dando os primeiros passos. Hoje, é interessante apenas como um artefato histórico ou uma solução temporária para sistemas antigos. Para tarefas modernas, opte por GPUs com suporte a FSR 3, maior capacidade de memória e APIs atuais.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
April 2012
Nome do modelo
Radeon HD 7870M
Geração
London
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
1,500 million
Unidades de Cálculo
10
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 1.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
64.00 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
12.80 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
32.00 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
64.00 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.004 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
45W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.004 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.072 +6.8%
1.037 +3.3%
1.007 +0.3%
0.941 -6.3%