AMD Radeon HD 7870M

AMD Radeon HD 7870M

Sobre GPU

A AMD Radeon HD 7870M é uma escolha sólida de médio alcance para jogos e consumo de multimídia em uma plataforma móvel. Com 2GB de memória GDDR5 e uma velocidade de clock de memória de 1000MHz, essa GPU oferece desempenho suave e confiável para a maioria dos jogos e aplicativos modernos. As 640 unidades de sombreamento também fornecem energia suficiente para lidar com gráficos complexos e efeitos visuais com facilidade. O 7870M também possui um cache L2 de 256KB e um TDP de 45W, tornando-o uma opção eficiente em termos de energia para aqueles que desejam jogar em movimento sem sacrificar a vida útil da bateria. Além disso, seu desempenho teórico de 1.024 TFLOPS garante que os usuários possam desfrutar de uma experiência de jogo de alta qualidade e imersiva sem qualquer atraso ou quedas de quadros perceptíveis. Uma área em que o 7870M pode ficar aquém é em sua capacidade de VRAM, já que alguns jogos e aplicativos mais recentes podem se beneficiar de mais de 2GB de memória. No entanto, para a maioria dos títulos mainstream e uso diário, essa GPU deve ser mais do que capaz de lidar com a tarefa em mãos. No geral, a AMD Radeon HD 7870M é uma opção confiável e eficiente para aqueles que precisam de um desempenho de jogo sólido em uma plataforma móvel. Sua combinação de potência, eficiência e versatilidade a tornam uma forte concorrente no mercado de GPU de médio alcance.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
April 2012
Nome do modelo
Radeon HD 7870M
Geração
London
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
1,500 million
Unidades de Cálculo
10
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 1.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
64.00 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
12.80 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
32.00 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
64.00 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.004 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
45W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.004 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.072 +6.8%
1.037 +3.3%
1.007 +0.3%
0.941 -6.3%