ATI Radeon HD 4850 X2

ATI Radeon HD 4850 X2

Sobre GPU

A ATI Radeon HD 4850 X2 é uma GPU poderosa e versátil adequada para jogos de desktop e aplicações gráficas intensivas. Com um tamanho de memória de 512MB e tipo de memória GDDR3, esta GPU oferece processamento de dados rápido e eficiente. A velocidade do clock de memória de 995MHz garante um desempenho suave e sem atrasos, tornando-a uma escolha ideal para jogos de alta resolução e edição multimídia. A ATI Radeon HD 4850 X2 está equipada com 800 unidades de sombreamento e um cache L2 de 256KB, permitindo a renderização de gráficos complexos e detalhados. O TDP de 250W indica um alto consumo de energia, mas também reflete a capacidade da GPU de lidar facilmente com tarefas exigentes. Com um desempenho teórico de 1 TFLOPS, esta GPU oferece velocidade e responsividade impressionantes, proporcionando aos usuários uma experiência de computação perfeita e imersiva. Uma das características marcantes da ATI Radeon HD 4850 X2 é sua capacidade de suportar configurações de vários monitores, tornando-a uma ótima opção para usuários que precisam de um espaço de tela expansivo para produtividade ou jogos. Além disso, a tecnologia CrossFireX da GPU permite processamento paralelo e desempenho aprimorado, melhorando ainda mais suas capacidades. No geral, a ATI Radeon HD 4850 X2 é uma GPU confiável e de alto desempenho que oferece excelente valor para suas especificações. Seu desempenho robusto e recursos avançados a tornam uma escolha sólida para jogadores e profissionais que buscam uma solução gráfica poderosa para seus sistemas de desktop.

Básico

Nome do rótulo
ATI
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
November 2008
Nome do modelo
Radeon HD 4850 X2
Geração
Radeon R700
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
956 million
Unidades de Cálculo
10
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
55 nm
Arquitetura
TeraScale

Especificações de memória

Tamanho da Memória
512MB
Tipo de Memória
GDDR3
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
995MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
63.68 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
10.00 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
25.00 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
200.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
0.98 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
800
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
250W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
4.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
600W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
0.98 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.072 +9.4%
1.037 +5.8%
1.007 +2.8%