ATI Radeon HD 4850 X2

ATI Radeon HD 4850 X2

ATI Radeon HD 4850 X2: Potência vintage na era das tecnologias modernas

Abril de 2025


Introdução

A placa gráfica ATI Radeon HD 4850 X2 é uma lenda do final dos anos 2000, um monstro de dois chips que, em seu tempo, desafiou as soluções de topo da NVIDIA. Em 2025, este modelo desperta o interesse de entusiastas de hardware retro e colecionadores. Vamos entender o que a torna notável hoje, como ela se sai em tarefas modernas e se vale a pena considerá-la para cenários não convencionais.


Arquitetura e características principais

Arquitetura R700 (RV770)

A HD 4850 X2 é construída em dois chips RV770, interligados pela tecnologia CrossFireX. O processo de fabricação é de 55 nm, o que era uma solução avançada em 2008. A placa suporta DirectX 10.1 e Shader Model 4.1, mas é incompatível com APIs modernas, como Vulkan ou DirectX 12 Ultimate.

Ausência de tecnologias modernas

Não há suporte para ray tracing (RTX), DLSS ou FidelityFX — essas funções surgiram uma década depois. No entanto, a HD 4850 X2 implementa a tecnologia ATI Avivo HD para decodificação de vídeo, o que, na era do Blu-ray e do conteúdo HD, era uma vantagem significativa.


Memória: Uma homenagem à era GDDR3

Características da memória

Cada GPU possui 1 GB de GDDR3 em um barramento de 256 bits. A frequência efetiva da memória é de 2000 MHz, o que resulta em uma largura de banda de 64 GB/s por chip. O volume total de memória é de 2 GB, mas devido à divisão entre os chips, a capacidade real disponível para aplicativos não ultrapassa 1 GB.

Impacto no desempenho

Para jogos de 2008 a 2010 (como Crysis e GTA IV), isso era suficiente para jogar confortavelmente em 1080p. No entanto, em 2025, mesmo 2 GB de GDDR3 são criticamente insuficientes. Projetos modernos como Cyberpunk 2077 ou Starfield exigem pelo menos 4 a 6 GB de VRAM, sem mencionar a velocidade GDDR6/HBM.


Desempenho em jogos: Nostalgia pelo passado

Retro-gaming

Em jogos antigos, a HD 4850 X2 ainda apresenta resultados dignos:

- Crysis (2007, Very High): 35–40 FPS em 1080p;

- Left 4 Dead 2 (2009, Ultra): 60+ FPS;

- World of Warcraft: Wrath of the Lich King (2008): 50–60 FPS.

Projetos modernos

Em jogos da década de 2020, a placa é praticamente inútil. Mesmo em configurações baixas em Fortnite (modo Performance) ou CS2, o FPS raramente ultrapassa 20-25 quadros. O suporte a resoluções superiores a 1080p (1440p, 4K) é tecnicamente possível, mas na prática resulta em um slideshow.

Ray tracing

Ray tracing por hardware não é suportado. Soluções por software, como DirectX Raytracing (DXR), também não estão disponíveis devido à falta de compatibilidade com APIs.


Tarefas profissionais: Uso moderado

Edição de vídeo e modelagem 3D

A placa suporta OpenCL 1.0, mas sua potência é insuficiente para renderização no Blender ou no Adobe Premiere Pro. Tarefas simples, como edição de vídeo em 1080p no DaVinci Resolve, são possíveis, mas com atrasos.

Cálculos científicos

CUDA é um exclusivo da NVIDIA, portanto, para cálculos, será necessário confiar em versões desatualizadas do OpenCL. Na era da IA e das redes neurais, a HD 4850 X2 parece arcaica, mesmo em comparação com GPUs modernas de baixo custo.


Consumo de energia e dissipação de calor

TDP e requisitos de fonte de alimentação

O TDP da placa é de 250 W, o que, em 2025, é considerado um índice elevado. Para funcionamento estável, é necessária uma fonte de alimentação com potência mínima de 500 W (considerando margem de segurança).

Refrigeração e gabinetes

O sistema de refrigeração padrão é do tipo turbina (blower-style), que em carga opera com ruído alto (até 45 dB). Recomenda-se utilizar um gabinete com boa ventilação e ventiladores adicionais para entrada/saída de ar. Em montagens compactas, o superaquecimento é possível.


Comparação com concorrentes

Análogos históricos

Em 2008-2009, a HD 4850 X2 competia com a NVIDIA GeForce GTX 260/280. Em termos de desempenho, ela superava a GTX 260, mas ficava atrás da GTX 280.

Análogos modernos

Em 2025, mesmo placas gráficas de baixo custo, como a AMD Radeon RX 6400 (4 GB GDDR6, TDP 53 W) ou Intel Arc A310 (6 GB GDDR6), superam a HD 4850 X2 em eficiência energética e suporte a novas tecnologias.


Dicas práticas

Fonte de alimentação

Mínimo de 500 W com certificação 80+ Bronze. É indispensável a presença de conectores PCIe de 8 pinos (a placa requer 2×6-pin).

Compatibilidade com plataformas

- Placas-mãe: apenas com PCIe 2.0/3.0 (a compatibilidade reversa existe, mas pode haver limitações em PCIe 4.0/5.0);

- OS: drivers oficiais disponíveis apenas para Windows 7/8.1. Para Windows 10/11, serão necessários drivers modificados ou o adaptador de exibição básico da Microsoft.

Drivers

A última versão do Catalyst da AMD foi lançada em 2013. Para rodar jogos antigos, é possível usar emuladores como o DXVK, mas isso não garante estabilidade.


Prós e contras

Prós:

- Status lendário e valor nostálgico;

- Desempenho moderado em jogos retro;

- Solução exclusiva de dois chips.

Contras:

- Alto consumo de energia;

- Sem suporte a APIs e tecnologias modernas;

- Compatibilidade limitada com novos softwares.


Conclusão: Para quem a HD 4850 X2 é indicada em 2025?

Esta placa gráfica é uma escolha para:

1. Entusiastas de retro-gaming, montando PCs no estilo dos anos 2000.

2. Colecionadores, que valorizam artefatos históricos da indústria de TI.

3. Proprietários de sistemas antigos, onde o upgrade para hardware moderno é impossível.

Se você está buscando uma GPU para uso diário, jogos ou trabalho — considere modelos de baixo custo da década de 2020. Mas se deseja mergulhar no passado, a HD 4850 X2 será uma excelente adição à sua coleção.


Nota: Novos exemplares da HD 4850 X2 não são produzidos desde 2010. No mercado de segunda mão, o preço varia entre $30 e $80, dependendo da condição.

Básico

Nome do rótulo
ATI
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
November 2008
Nome do modelo
Radeon HD 4850 X2
Geração
Radeon R700
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
956 million
Unidades de Cálculo
10
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
55 nm
Arquitetura
TeraScale

Especificações de memória

Tamanho da Memória
512MB
Tipo de Memória
GDDR3
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
995MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
63.68 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
10.00 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
25.00 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
200.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
0.98 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
800
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
250W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
4.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
600W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
0.98 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.072 +9.4%
1.037 +5.8%
1.007 +2.8%