NVIDIA Quadro T1200 Mobile
vs
Intel Graphics 32EU (Arrow Lake)

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA Quadro T1200 Mobile e Intel Graphics 32EU (Arrow Lake) com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Maior Tamanho da Memória: 4GB (4GB vs System Shared)
  • Mais alto Largura de Banda: 160.0 GB/s (160.0 GB/s vs System Dependent)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 1024 (1024 vs 256)
  • Mais alto Relógio Boost: 1800 MHz (1425MHz vs 1800 MHz)
  • Mais recente Data de lançamento: January 2025 (April 2021 vs January 2025)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
Intel
April 2021
Data de lançamento
January 2025
Professional
Plataforma
Integrated
-
Former Codename
Arrow Lake-S
-
GPU Lithography
TSMC N5P
Quadro T1200 Mobile
Nome do modelo
Intel Graphics
Quadro Mobile
Geração
Xe-LPG (Arrow Lake-S)
855MHz
Relógio Base
300 MHz
1425MHz
Relógio Boost
1800 MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
-
4,700 million
Transistores
-
-
Núcleos RT
2
64
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
16
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
5 nm
Turing
Arquitetura
Xe-LPG

Especificações de memória

4GB
Tamanho da Memória
System Shared
GDDR6
Tipo de Memória
DDR5 (System Shared)
128bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
1250MHz
Relógio de Memória
System Dependent
160.0 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent

Tela e multimídia

-
AV1 Encode/Decode
Yes
-
DisplayPort Extensions
DisplayPort 2.1 UHBR20
-
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
-
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
-
HDMI Version
HDMI 2.1 FRL
-
Intel Quick Sync Video
Yes
-
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
-
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
-
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz (HDMI 2.1 TMDS); 7680 x 4320 @ 60Hz (HDMI 2.1 FRL)
-
Max Video Decode Bandwidth
Up to 8K 60 FPS 10-bit HDR
-
Max Video Encode Bandwidth
Up to 8K 120 FPS 10-bit HDR
-
Number of Displays Supported
4
No outputs
Saídas
eDP 1.4b, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL

Desempenho Teórico

45.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
14.4 GPixel/s
91.20 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
28.8 GTexel/s
5.837 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
-
91.20 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
-
2.86 TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
0.9216 TFLOPS

Recursos de IA

-
AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU
-
GPU Peak TOPS (Int8)
4 TOPS
-
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes

Diversos

16
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
-
1024
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
256
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024KB
Cache L2
-
18W
TDP
-
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.5
7.5
CUDA
No
12 (12_1)
DirectX
DirectX 12 Ultimate (12_2)
None
Conectores de Energia
-
32
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
8
6.6
Modelo de Shader
6.8

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
Quadro T1200 Mobile
2.86 +210%
Graphics 32EU (Arrow Lake)
0.9216