Vantagens
- Mais Unidades de Sombreamento: 1536 (1536 vs 1024)
- Maior Tamanho da Memória: 6GB (4GB vs 6GB)
- Mais alto Largura de Banda: 186.0 GB/s (160.0 GB/s vs 186.0 GB/s)
- Mais recente Data de lançamento: June 2022 (May 2013 vs June 2022)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
Intel
May 2013
Data de lançamento
June 2022
Professional
Plataforma
Desktop
GRID K2
Nome do modelo
Arc A380
GRID
Geração
Alchemist
-
Relógio Base
2000MHz
-
Relógio Boost
2050MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
3,540 million
Transistores
7,200 million
-
Núcleos RT
8
-
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
128
128
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
6 nm
Kepler
Arquitetura
Generation 12.7
Especificações de memória
4GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
96bit
1250MHz
Relógio de Memória
1937MHz
160.0 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
186.0 GB/s
Tela e multimídia
No outputs
Saídas
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 2.0
3x DisplayPort 2.0
Desempenho Teórico
23.84 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
65.60 GPixel/s
95.36 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
131.2 GTexel/s
-
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
8.397 TFLOPS
95.36 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
-
2.243
TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.282
TFLOPS
Diversos
1536
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1024
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
512KB
Cache L2
4MB
225W
TDP
75W
1.2.175
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
3.0
CUDA
-
12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin
32
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
6.5 (5.1)
Modelo de Shader
6.6
550W
PSU Sugerido
250W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GRID K2
2.243
Arc A380
4.282
+91%
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