AMD Radeon 820M
vs
NVIDIA Quadro P2000

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Radeon 820M e NVIDIA Quadro P2000 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 2800 MHz (2800 MHz vs 1480MHz)
  • Mais recente Data de lançamento: July 2025 (July 2025 vs February 2017)
  • Maior Tamanho da Memória: 5GB (Shared system memory vs 5GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 140.2 GB/s (System memory dependent vs 140.2 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 1024 (128 vs 1024)

Básico

Intel
Nome do rótulo
NVIDIA
July 2025
Data de lançamento
February 2017
Integrated
Plataforma
Professional
Krackan Point
Former Codename
-
4 nm
GPU Lithography
-
AMD Radeon 820M
Nome do modelo
Quadro P2000
Radeon 800M Series
Geração
Quadro
-
Relógio Base
1076MHz
2800 MHz
Relógio Boost
1480MHz
Integrated
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
2
Núcleos RT
-
2
Unidades de Cálculo
-
No
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
-
8
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
-
TSMC
Fundição
-
4 nm
Tamanho do Processo
-
RDNA 3.5
Arquitetura
-

Especificações de memória

Shared system memory
Tamanho da Memória
5GB
DDR5 / LPDDR5X shared system memory
Tipo de Memória
GDDR5
Dual-channel system memory, platform dependent
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
160bit
DDR5-5600 / LPDDR5X-8000, platform dependent
Relógio de Memória
1752MHz
System memory dependent
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
140.2 GB/s

Tela e multimídia

Yes
AMD FreeSync
-
Encode/Decode
AV1 Encode/Decode
-
Adaptive-Sync, HBR3, UHBR10
DisplayPort Extensions
-
Encode/Decode
H.264 Hardware Encode/Decode
-
Encode/Decode
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
-
No hardware support
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
-
2.3
HDCP Version
-
2.1
HDMI Version
-
No
Intel Quick Sync Video
-
7680x4320 @ 60Hz
Max Resolution DP
-
7680x4320 @ 60Hz
Max Resolution HDMI
-
1080p60 8bpc MPEG2, 1080p60 8bpc VC1, 1080p786 8/10bpc VP9, 2160p196 8/10bpc VP9, 4320p49 8/10bpc VP9, 1080p1200 8bpc H.264, 2160p300 8bpc H.264, 4320p75 8bpc H.264, 1080p786 8/10bpc H.265, 2160p196 8/10bpc H.265, 4320p49 8/10bpc H.265, 1080p960 8/10bpc AV1, 2160p240 8/10bpc AV1, 4320p60 8/10bpc AV1
Max Video Decode Bandwidth
-
1080p630 8bpc H.264, 1440p373 8bpc H.264, 2160p175 8bpc H.264, 1080p630 8bpc H.265, 1440p373 8bpc H.265, 2160p175 8bpc H.265, 4320p43 8bpc H.265, 1080p864 8/10bpc AV1, 1440p513 8/10bpc AV1, 2160p240 8/10bpc AV1, 4320p60 8/10bpc AV1
Max Video Encode Bandwidth
-
4
Number of Displays Supported
-
HDMI 2.1, DisplayPort 2.1, USB-C DisplayPort Alt Mode; device dependent
Saídas
-
Yes
USB Type-C DisplayPort Alternate Mode
-
Miracast
Wireless Display
-

Desempenho Teórico

11.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
59.20 GPixel/s
22.4 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
94.72 GTexel/s
1.43 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
47.36 GFLOPS
44.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
94.72 GFLOPS
0.72 TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.092 TFLOPS

Recursos de IA

No
Intel Deep Learning Boost on GPU
-
Up to 50 TOPS
NPU TOPS
-
Up to 56 TOPS
Processor Overall TOPS
-

Diversos

14 total / 14 usable
Native PCIe Lanes
-
PCIe 4.0
PCI Express Version
-
-
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
8
128
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1024
-
Cache L1
48 KB (per SM)
-
Cache L2
1280KB
Shared with processor; 15-28 W cTDP
TDP
75W
1.4
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
-
No
CUDA
-
12 Ultimate (12_2)
DirectX
-
None
Conectores de Energia
-
4
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
-
6.7
Modelo de Shader
-

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
Radeon 820M
0.72
Quadro P2000
3.092 +329%
OpenCL
Radeon 820M
6593
Quadro P2000
19095 +190%