Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 2800 MHz (2800 MHz vs Up to 2100 MHz, depending on processor)
- Mais recente Data de lançamento: July 2025 (July 2025 vs January 2021)
- Mais Unidades de Sombreamento: 512 (128 vs 512)
Básico
Intel
Nome do rótulo
AMD
July 2025
Data de lançamento
January 2021
Integrated
Plataforma
Integrated
Krackan Point
Former Codename
-
4 nm
GPU Lithography
-
AMD Radeon 820M
Nome do modelo
Radeon Vega 8 (Ryzen 4000/5000/7030)
Radeon 800M Series
Geração
Renoir / Lucienne / Cezanne / Barcelo / Barcelo-R
-
Relógio Base
300MHz
2800 MHz
Relógio Boost
Up to 2100 MHz, depending on processor
Integrated
Interface de ônibus
IGP
2
Núcleos RT
-
2
Unidades de Cálculo
8
No
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
-
8
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
32
TSMC
Fundição
TSMC
4 nm
Tamanho do Processo
7 nm
RDNA 3.5
Arquitetura
Vega / GCN 5
Especificações de memória
Shared system memory
Tamanho da Memória
System Shared
DDR5 / LPDDR5X shared system memory
Tipo de Memória
System Shared
Dual-channel system memory, platform dependent
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
DDR5-5600 / LPDDR5X-8000, platform dependent
Relógio de Memória
SystemShared
System memory dependent
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent
Tela e multimídia
Yes
AMD FreeSync
-
Encode/Decode
AV1 Encode/Decode
-
Adaptive-Sync, HBR3, UHBR10
DisplayPort Extensions
-
Encode/Decode
H.264 Hardware Encode/Decode
-
Encode/Decode
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
-
No hardware support
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
-
2.3
HDCP Version
-
2.1
HDMI Version
-
No
Intel Quick Sync Video
-
7680x4320 @ 60Hz
Max Resolution DP
-
7680x4320 @ 60Hz
Max Resolution HDMI
-
1080p60 8bpc MPEG2, 1080p60 8bpc VC1, 1080p786 8/10bpc VP9, 2160p196 8/10bpc VP9, 4320p49 8/10bpc VP9, 1080p1200 8bpc H.264, 2160p300 8bpc H.264, 4320p75 8bpc H.264, 1080p786 8/10bpc H.265, 2160p196 8/10bpc H.265, 4320p49 8/10bpc H.265, 1080p960 8/10bpc AV1, 2160p240 8/10bpc AV1, 4320p60 8/10bpc AV1
Max Video Decode Bandwidth
-
1080p630 8bpc H.264, 1440p373 8bpc H.264, 2160p175 8bpc H.264, 1080p630 8bpc H.265, 1440p373 8bpc H.265, 2160p175 8bpc H.265, 4320p43 8bpc H.265, 1080p864 8/10bpc AV1, 1440p513 8/10bpc AV1, 2160p240 8/10bpc AV1, 4320p60 8/10bpc AV1
Max Video Encode Bandwidth
-
4
Number of Displays Supported
-
HDMI 2.1, DisplayPort 2.1, USB-C DisplayPort Alt Mode; device dependent
Saídas
No outputs
Yes
USB Type-C DisplayPort Alternate Mode
-
Miracast
Wireless Display
-
Desempenho Teórico
11.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
16.00 GPixel/s
22.4 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
64.00 GTexel/s
1.43 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
4.096 TFLOPS
44.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
128.0 GFLOPS
0.72
TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.089
TFLOPS
Recursos de IA
No
Intel Deep Learning Boost on GPU
-
Up to 50 TOPS
NPU TOPS
-
Up to 56 TOPS
Processor Overall TOPS
-
Diversos
14 total / 14 usable
Native PCIe Lanes
-
PCIe 4.0
PCI Express Version
-
128
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
512
Shared with processor; 15-28 W cTDP
TDP
-
1.4
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
2.1
Versão OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
No
CUDA
-
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
None
Conectores de Energia
None
4
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
8
6.7
Modelo de Shader
6.4
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Radeon 820M
0.72
Radeon Vega 8
2.089
+190%
3DMark Time Spy
Radeon 820M
786
Radeon Vega 8
2742
+249%
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