Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: Up to 2100 MHz, depending on processor (Up to 2100 MHz, depending on processor vs 1392MHz)
- Mais recente Data de lançamento: January 2021 (January 2021 vs October 2016)
- Maior Tamanho da Memória: 4GB (System Shared vs 4GB)
- Mais alto Largura de Banda: 112.1 GB/s (System Dependent vs 112.1 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 768 (512 vs 768)
Básico
AMD
Nome do rótulo
NVIDIA
January 2021
Data de lançamento
October 2016
Integrated
Plataforma
Desktop
Radeon Vega 8 (Ryzen 4000/5000/7030)
Nome do modelo
GeForce GTX 1050 Ti
Renoir / Lucienne / Cezanne / Barcelo / Barcelo-R
Geração
GeForce 10
300MHz
Relógio Base
1291MHz
Up to 2100 MHz, depending on processor
Relógio Boost
1392MHz
IGP
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
-
Transistores
3,300 million
8
Unidades de Cálculo
-
32
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
48
TSMC
Fundição
Samsung
7 nm
Tamanho do Processo
14 nm
Vega / GCN 5
Arquitetura
Pascal
Especificações de memória
System Shared
Tamanho da Memória
4GB
System Shared
Tipo de Memória
GDDR5
System Shared
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
SystemShared
Relógio de Memória
1752MHz
System Dependent
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
112.1 GB/s
Tela e multimídia
No outputs
Saídas
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
Desempenho Teórico
16.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
44.54 GPixel/s
64.00 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
66.82 GTexel/s
4.096 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
33.41 GFLOPS
128.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
66.82 GFLOPS
2.089
TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.181
TFLOPS
Diversos
-
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
6
512
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
-
Cache L1
48 KB (per SM)
-
Cache L2
1024KB
-
TDP
75W
1.2
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
6.1
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
None
Conectores de Energia
None
8
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
6.4
Modelo de Shader
6.4
-
PSU Sugerido
250W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Radeon Vega 8
2.089
GeForce GTX 1050 Ti
2.181
+4%
3DMark Time Spy
Radeon Vega 8
2742
+20%
GeForce GTX 1050 Ti
2290
Blender
Radeon Vega 8
62
GeForce GTX 1050 Ti
238.12
+284%
Hashcat
/ H/s
Radeon Vega 8
43657
GeForce GTX 1050 Ti
113137
+159%
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