AMD Radeon RX Vega 11
vs
AMD Radeon Vega 8

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Radeon RX Vega 11 e AMD Radeon Vega 8 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais Unidades de Sombreamento: 704 (704 vs 512)
  • Mais alto Relógio Boost: Up to 2100 MHz, depending on processor (1400MHz vs Up to 2100 MHz, depending on processor)
  • Mais recente Data de lançamento: January 2021 (July 2019 vs January 2021)

Básico

AMD
Nome do rótulo
AMD
July 2019
Data de lançamento
January 2021
Integrated
Plataforma
Integrated
Radeon RX Vega 11
Nome do modelo
Radeon Vega 8 (Ryzen 4000/5000/7030)
Picasso
Geração
Renoir / Lucienne / Cezanne / Barcelo / Barcelo-R
300MHz
Relógio Base
300MHz
1400MHz
Relógio Boost
Up to 2100 MHz, depending on processor
IGP
Interface de ônibus
IGP
4,940 million
Transistores
-
11
Unidades de Cálculo
8
44
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
32
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
7 nm
GCN 5.0
Arquitetura
Vega / GCN 5

Especificações de memória

System Shared
Tamanho da Memória
System Shared
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
System Shared
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
SystemShared
Relógio de Memória
SystemShared
System Dependent
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent

Tela e multimídia

No outputs
Saídas
No outputs

Desempenho Teórico

11.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
16.00 GPixel/s
61.60 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
64.00 GTexel/s
3.942 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
4.096 TFLOPS
123.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
128.0 GFLOPS
2.01 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.089 TFLOPS

Diversos

704
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
512
15W
TDP
-
1.2
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
2.1
Versão OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
None
Conectores de Energia
None
8
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
8
6.4
Modelo de Shader
6.4

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
Radeon RX Vega 11
2.01
Radeon Vega 8
2.089 +4%
Blender
Radeon RX Vega 11
90 +45%
Radeon Vega 8
62
Hashcat / H/s
Radeon RX Vega 11
71266 +63%
Radeon Vega 8
43657