AMD Radeon Pro WX 7100 Mobile

AMD Radeon Pro WX 7100 Mobile

Sobre GPU

A GPU móvel AMD Radeon Pro WX 7100 é uma poderosa unidade de processamento de gráficos projetada para profissionais e criadores de conteúdo que requerem desempenho e confiabilidade de alto nível em trânsito. Com uma velocidade de clock base de 1188MHz e uma velocidade de clock de boost de 1243MHz, esta GPU móvel oferece velocidade e eficiência impressionantes para uma ampla gama de aplicações exigentes. Com 8GB de memória GDDR5 e uma velocidade de clock de memória de 1250MHz, a Radeon Pro WX 7100 oferece ampla capacidade de memória e taxas rápidas de transferência de dados, permitindo multitarefa, renderização e simulações complexas e suaves. As 2304 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2 contribuem ainda mais para a capacidade da GPU de lidar facilmente com cargas de trabalho gráficas intensivas. Apesar de suas poderosas capacidades de desempenho, a Radeon Pro WX 7100 mantém um design térmico de potência gerenciável (TDP) de 130W, tornando-a adequada para uso em uma variedade de estações de trabalho móveis sem sacrificar a portabilidade ou a vida útil da bateria. O desempenho teórico de 5.728 TFLOPS demonstra a capacidade da GPU de fornecer um excepcional poder de processamento de gráficos, permitindo que os usuários lidem com tarefas avançadas de design visual, realidade virtual e modelagem 3D com confiança. No geral, a GPU móvel AMD Radeon Pro WX 7100 oferece uma combinação convincente de velocidade, capacidade de memória e eficiência, tornando-a uma escolha ideal para profissionais que necessitam de gráficos de alto desempenho para suas estações de trabalho móveis. Seu sólido conjunto de recursos e desempenho confiável a tornam uma opção de destaque para aqueles que precisam de uma solução de GPU móvel de alto nível.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
March 2017
Nome do modelo
Radeon Pro WX 7100 Mobile
Geração
Radeon Pro Mobile
Relógio Base
1188MHz
Relógio Boost
1243MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,700 million
Unidades de Cálculo
36
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
144
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
160.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
39.78 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
179.0 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
358.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.843 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2304
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
130W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
5.843 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
5.641 -3.5%
5.519 -5.5%