AMD Radeon R7 250XE
Sobre GPU
A AMD Radeon R7 250XE GPU é uma placa gráfica de nível de entrada sólida que oferece desempenho decente para jogadores conscientes do orçamento e usuários casuais. Com 1024MB de memória GDDR5 e um clock de memória de 1125MHz, essa GPU oferece experiências de jogos suaves e responsivas para resolução de 1080p. As 640 unidades de sombreamento e o desempenho teórico de 1.101 TFLOPS garantem que os usuários possam desfrutar de uma ampla gama de jogos sem sofrer grandes quedas de desempenho ou taxa de quadros.
Um dos principais destaques da Radeon R7 250XE é sua eficiência energética, com um TDP de 80W. Isso significa que não requer uma fonte de alimentação de alto desempenho e cara para funcionar, tornando-se uma escolha adequada para usuários com sistemas desktop de médio porte. O cache L2 de 256KB também contribui para a eficiência geral do cartão, permitindo um acesso e processamento de dados mais rápidos.
Embora a Radeon R7 250XE possa não ser tão poderosa quanto algumas das GPUs mais avançadas do mercado, ela oferece excelente valor para o seu ponto de preço. É ideal para usuários que desejam atualizar seus desktops existentes sem gastar muito. No entanto, usuários que necessitam de gráficos de alto desempenho para jogos exigentes ou aplicações profissionais podem achar essa GPU carente de potência.
No geral, a AMD Radeon R7 250XE GPU é uma escolha sólida para aqueles que procuram uma placa gráfica acessível e eficiente para jogos casuais e uso diário. Seu equilíbrio de desempenho, eficiência energética e acessibilidade a torna uma opção válida para consumidores conscientes do orçamento.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
August 2014
Nome do modelo
Radeon R7 250XE
Geração
Volcanic Islands
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
1,500 million
Unidades de Cálculo
10
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 1.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
1024MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1125MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
72.00 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
13.76 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
34.40 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
68.80 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.123
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
80W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
250W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.123
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS