AMD Radeon Pro 5700 XT
vs
AMD Radeon Pro Duo

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Radeon Pro 5700 XT e AMD Radeon Pro Duo com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Maior Tamanho da Memória: 16GB (16GB vs 4GB)
  • Mais recente Data de lançamento: August 2020 (August 2020 vs April 2016)
  • Mais alto Largura de Banda: 512.0 GB/s (384.0 GB/s vs 512.0 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 4096 (2560 vs 4096)

Básico

AMD
Nome do rótulo
AMD
August 2020
Data de lançamento
April 2016
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon Pro 5700 XT
Nome do modelo
Radeon Pro Duo
Radeon Pro Mac
Geração
Radeon Pro
1243MHz
Relógio Base
-
1499MHz
Relógio Boost
-
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
10,300 million
Transistores
8,900 million
40
Unidades de Cálculo
64
160
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
256
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
28 nm
RDNA 1.0
Arquitetura
GCN 3.0

Especificações de memória

16GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
HBM
256bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
4096bit
1500MHz
Relógio de Memória
500MHz
384.0 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
512.0 GB/s

Tela e multimídia

No outputs
Saídas
1x HDMI 1.4a
3x DisplayPort 1.2

Desempenho Teórico

95.94 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
64.00 GPixel/s
239.8 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
256.0 GTexel/s
15.35 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
8.192 TFLOPS
479.7 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
512.0 GFLOPS
7.521 TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
8.028 TFLOPS

Diversos

2560
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4096
-
Cache L1
16 KB (per CU)
4MB
Cache L2
2MB
130W
TDP
350W
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
2.1
Versão OpenCL
2.0
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
None
Conectores de Energia
3x 8-pin
64
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
6.5
Modelo de Shader
6.0
300W
PSU Sugerido
750W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
Radeon Pro 5700 XT
7.521
Radeon Pro Duo
8.028 +7%