Intel Data Center GPU Max 1550

Intel Data Center GPU Max 1550

Sobre GPU

A GPU Intel Data Center Max 1550 é uma poderosa GPU de nível profissional projetada especificamente para aplicações em data centers. Com uma velocidade de clock base de 900MHz e uma velocidade de clock de impulso de 1600MHz, esta GPU é capaz de oferecer um desempenho excepcional para uma ampla gama de tarefas. Uma das características marcantes do Max 1550 é sua enorme memória de 128GB de HBM2e, o que permite lidar facilmente com grandes conjuntos de dados e cargas de trabalho complexas. A velocidade de clock de memória de 1600MHz também aprimora sua capacidade de acessar e manipular dados rapidamente, tornando-a uma ótima escolha para análise de dados, aprendizado de máquina e outras tarefas intensivas em dados. A GPU também possui impressionantes 16384 unidades de sombreamento, 408MB de cache L2 e um TDP de 600W, todos os quais contribuem para sua capacidade de lidar eficientemente com cargas de trabalho exigentes. Com um desempenho teórico de 52,43 TFLOPS, o Max 1550 está bem equipado para lidar com as tarefas computacionais mais exigentes. Em geral, a GPU Intel Data Center Max 1550 é uma GPU de alto desempenho e versátil que é adequada para aplicações em data centers. Sua combinação de especificações de hardware poderosas e memória ampla a tornam uma excelente escolha para organizações que buscam acelerar suas cargas de trabalho intensivas em dados e maximizar sua eficiência computacional geral.

Básico

Nome do rótulo
Intel
Plataforma
Professional
Data de lançamento
January 2023
Nome do modelo
Data Center GPU Max 1550
Geração
Data Center GPU
Relógio Base
900MHz
Relógio Boost
1600MHz
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x16
Transistores
100,000 million
Núcleos RT
128
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
1024
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
1024
Fundição
Intel
Tamanho do Processo
10 nm
Arquitetura
Generation 12.5

Especificações de memória

Tamanho da Memória
128GB
Tipo de Memória
HBM2e
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
8192bit
Relógio de Memória
1600MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
3277 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
0 MPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
1638 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
52.43 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
52.43 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
51.381 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
16384
Cache L1
64 KB (per EU)
Cache L2
408MB
TDP
600W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Modelo de Shader
6.6
PSU Sugerido
1000W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
51.381 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
62.546 +21.7%
46.165 -10.2%
40.892 -20.4%