AMD Radeon RX 7950 XT

AMD Radeon RX 7950 XT

Sobre GPU

A AMD Radeon RX 7950 XT é uma GPU poderosa projetada para jogos de desktop e uso profissional. Com uma velocidade de clock base de 2000MHz e um clock de boost de 3000MHz, esta placa de vídeo oferece desempenho e velocidade impressionantes. Os 20 GB de memória GDDR6 e um clock de memória de 2500MHz garantem um processamento suave e eficiente de dados, tornando-a adequada para lidar com jogos de alta resolução e aplicações profissionais exigentes. Uma das características marcantes do RX 7950 XT são suas 5376 unidades de sombreamento, que permitem efeitos realistas de iluminação, sombra e textura em jogos e outras tarefas intensivas em gráficos. Os 6MB de cache L2 também aprimoram a capacidade da GPU de lidar com cálculos complexos e manipulação de dados, resultando em uma experiência do usuário suave e responsiva. Com um TDP de 300W, o RX 7950 XT é uma GPU que consome muita energia, mas o alto desempenho teórico de 64,51 TFLOPS faz com que valha a pena o consumo de energia. Esta placa de vídeo é ideal para usuários que exigem desempenho de primeira linha e estão dispostos a investir em um sistema de alta qualidade para alimentá-la. No geral, a AMD Radeon RX 7950 XT é uma GPU poderosa que oferece desempenho excepcional para jogos e aplicações profissionais. Suas especificações impressionantes e alto desempenho teórico a tornam uma ótima escolha para usuários que necessitam de um alto nível de poder de processamento gráfico.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Nome do modelo
Radeon RX 7950 XT
Geração
Navi III
Relógio Base
2000MHz
Relógio Boost
3000MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
57,700 million
Núcleos RT
84
Unidades de Cálculo
84
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
336
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
5 nm
Arquitetura
RDNA 3.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
20GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
320bit
Relógio de Memória
2500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
800.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
576.0 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
1008 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
129.0 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
2.016 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
63.22 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
5376
Cache L1
256 KB per Array
Cache L2
6MB
TDP
300W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
2x 8-pin
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
192
PSU Sugerido
700W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
63.22 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
91.769 +45.2%
79.478 +25.7%
52.244 -17.4%
46.913 -25.8%