Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 2520 MHz (1410 MHz vs 2520 MHz)
- Maior Tamanho da Memória: 12GB (8GB vs 12GB)
- Mais alto Largura de Banda: 120.0GB/s (1.49TB/s vs 120.0GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 6400 (4480 vs 6400)
- Mais recente Data de lançamento: January 2025 (September 2021 vs January 2025)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
September 2021
Data de lançamento
January 2025
Desktop
Plataforma
Desktop
CMP 170HX 8 GB
Nome do modelo
GeForce RTX 5070
Mining GPUs
Geração
GeForce 50
1140 MHz
Relógio Base
2235 MHz
1410 MHz
Relógio Boost
2520 MHz
PCIe 1.0 x4
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x16
54.2 billion
Transistores
Unknown
-
Núcleos RT
50
280
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
200
280
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
200
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
-
Ampere
Arquitetura
Blackwell 2.0
Especificações de memória
8GB
Tamanho da Memória
12GB
HBM2e
Tipo de Memória
GDDR7
4096bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
1458 MHz
Relógio de Memória
2500 MHz
1.49TB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
120.0GB/s
Tela e multimídia
No outputs
Saídas
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Desempenho Teórico
180.5 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
161.3 GPixel/s
394.8 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
504.0 GTexel/s
50.53 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
32.26 TFLOPS
6.317 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
504.0 GFLOPS
12.504
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
31.615
TFLOPS
Diversos
70
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
50
4480
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
6400
192 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
40 MB
250W
TDP
220W
-
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
-
OpenGL
4.6
8.0
CUDA
9.1
-
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2x 8-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin
128
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
-
Modelo de Shader
6.7
600 W
PSU Sugerido
550 W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
CMP 170HX 8 GB
12.504
GeForce RTX 5070
31.615
+153%
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<a href="https://cputronic.com/pt/gpu/compare/nvidia-cmp-170hx-8-gb-vs-nvidia-geforce-rtx-5070" target="_blank">NVIDIA CMP 170HX 8 GB vs NVIDIA GeForce RTX 5070</a>