AMD Radeon RX 9070 GRE
vs
NVIDIA GeForce RTX 5070

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Radeon RX 9070 GRE e NVIDIA GeForce RTX 5070 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 2790 MHz (2790 MHz vs 2520 MHz)
  • Mais alto Largura de Banda: 432.0GB/s (432.0GB/s vs 120.0GB/s)
  • Mais recente Data de lançamento: May 2025 (May 2025 vs January 2025)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 6400 (3072 vs 6400)

Básico

AMD
Nome do rótulo
NVIDIA
May 2025
Data de lançamento
January 2025
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon RX 9070 GRE
Nome do modelo
GeForce RTX 5070
Navi 48
Geração
GeForce 50
2220 MHz
Relógio Base
2235 MHz
2790 MHz
Relógio Boost
2520 MHz
PCIe 5.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x16
53.9 billion
Transistores
Unknown
48
Núcleos RT
50
96
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
200
192
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
200
TSMC
Fundição
TSMC
4 nm
Tamanho do Processo
-
RDNA 4
Arquitetura
Blackwell 2.0

Especificações de memória

12GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR7
192bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
2250 MHz
Relógio de Memória
2500 MHz
432.0GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
120.0GB/s

Tela e multimídia

1x HDMI 2.1b3x DisplayPort 2.1a
Saídas
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

Desempenho Teórico

267.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
161.3 GPixel/s
535.7 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
504.0 GTexel/s
34.3 TFLOPS Vector
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
32.26 TFLOPS
1071 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
504.0 GFLOPS
34.3 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
31.615 TFLOPS

Diversos

-
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
50
3072
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
6400
-
Cache L1
128 KB (per SM)
-
Cache L2
40 MB
220W
TDP
220W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.2
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
9.1
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2x 8-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin
96
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
6.8
Modelo de Shader
6.7
650 W
PSU Sugerido
550 W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
Radeon RX 9070 GRE
34.3 +8%
GeForce RTX 5070
31.615
3DMark Steel Nomad
Radeon RX 9070 GRE
5174
GeForce RTX 5070
5300 +2%
OpenCL
Radeon RX 9070 GRE
134417
GeForce RTX 5070
186397 +39%