Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
AMD Radeon RX 9070 GRE
e
NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 2790 MHz (2790 MHz vs 1725MHz)
- Maior Tamanho da Memória: 12GB (12GB vs 4GB)
- Mais alto Largura de Banda: 432.0GB/s (432.0GB/s vs 192.0 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 3072 (3072 vs 1280)
- Mais recente Data de lançamento: May 2025 (May 2025 vs November 2019)
Básico
AMD
Nome do rótulo
NVIDIA
May 2025
Data de lançamento
November 2019
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon RX 9070 GRE
Nome do modelo
GeForce GTX 1650 SUPER
Navi 48
Geração
GeForce 16
2220 MHz
Relógio Base
1530MHz
2790 MHz
Relógio Boost
1725MHz
PCIe 5.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
53.9 billion
Transistores
6,600 million
48
Núcleos RT
-
96
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
-
192
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
TSMC
Fundição
TSMC
4 nm
Tamanho do Processo
12 nm
RDNA 4
Arquitetura
Turing
Especificações de memória
12GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
2250 MHz
Relógio de Memória
1500MHz
432.0GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.0 GB/s
Tela e multimídia
1x HDMI 2.1b3x DisplayPort 2.1a
Saídas
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
Desempenho Teórico
267.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
55.20 GPixel/s
535.7 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
138.0 GTexel/s
34.3 TFLOPS Vector
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
8.832 TFLOPS
1071 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
138.0 GFLOPS
34.3
TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.328
TFLOPS
Diversos
-
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
20
3072
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1280
-
Cache L1
64 KB (per SM)
-
Cache L2
1024KB
220W
TDP
100W
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.2
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
7.5
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
2x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin
96
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
6.8
Modelo de Shader
6.6
650 W
PSU Sugerido
300W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Radeon RX 9070 GRE
34.3
+693%
GeForce GTX 1650 SUPER
4.328
3DMark Steel Nomad
Radeon RX 9070 GRE
5174
+1449%
GeForce GTX 1650 SUPER
334
OpenCL
Radeon RX 9070 GRE
134417
+139%
GeForce GTX 1650 SUPER
56310
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